种田争霸:开局一座魔灵城

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第162章战略部署(1/2)

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第162章战略部署

【封魔城】

能量:61256点,每日产能6000

物资:冥火岩*30000,骨骼*35600,魔巢骨骼*900

建筑:城池大殿、藏经阁、仓库、奴隶市场、士兵营(二级)、弓兵营(二级)、骑兵营、箭塔*40(二级)、魔灵地牢*5,染魔池*2、乾坤逆转大阵、英灵殿(一级),城墙(二级)

人口:矿工*4000,农民*4000,力士*1000、步兵*2000,长矛兵*1000,弓箭手*1000,弩箭手*2000,轻骑兵*3000、重骑兵*1000,弓骑兵*1000、矮脚牛*1000

这便是封魔城此刻的状态,之前清剿了进犯出山脉的魔灵队伍,所以骨骼获得了较大增长,其余变化并不大,缺失的一点骷髅都被段墨召唤填补上了。

一天前段墨又从白仓镇进口了许多车具,所以冥火岩矿点的开采速度上升了一些,现在差不多每天可以开采5000点的冥火岩回去。

对段墨现在而言,冥火岩反而成了最重要的战略物资。

能量直接在魔灵地牢就可以产出,骨骼在段墨退守城池之后也可以不断获得,魔灵势力过大段墨就可以直接让所有兵力回守封魔城。

这样不仅骨骼获取极多,魔灵地牢也能不断填入新的强大魔灵。

可以说在这样的机制下,段墨一点也不害怕对方会围攻自己的封魔城,你围不死我,进攻的话只要进攻不破我的城墙,那只会让我越来越强大。

但冥火岩就不同了,魔灵进攻封魔城的时候冥火岩就只能是消耗品,没有办法补充,如果城内有建筑需要升级,那被魔灵一围,那待升级的建筑永远也升不了级。

所以其他事情可以放一放,最要紧的还是在非攻城期间尽可能多的收集冥火岩,这东西永远不嫌多。

而山脉魔巢一旦出山那必然会攻击自己的三个冥火岩矿点,自己退守城池了,对方也不一定攻城,而且在此期间的冥火岩就无法开采了,等到第三波魔灵攻城来临自己只有死路一条!

看似一个简单的魔灵出山,却关系到了自己封魔城的生死存亡!

“其实想想,以前的几个任务似乎也是这样,我如果当时没有把任务完成,现在也就没有封魔城了吧。”

段墨摇摇头,眼神逐渐犀利。

“可以尝试封锁一下山口,如果不行就只能和对方在山脉外的平地展开战斗,毕竟我现在骑兵居多。”

“而且我不能什么都指望系统了,得自己去探索一下各个地方,提前安排各种需要发展的事宜,被系统这么牵着鼻子走早晚要出事。”

考虑完这些,段墨就开始观察,山脉附近的地形,看看那些地方是魔灵可能突破的,那些地形又是需要自己防守的。

距离三个矿点太远的段墨不考虑布置兵力防守山口,从那些地方出来的魔灵不足以威胁三个矿点,真要进攻那就平地决战。

一些离矿点近但和山洞魔巢方向偏离的可以少派一些兵力防守,这些魔灵绕路过来的可能性不大。

当然依靠地势防守只是段墨的一个初级计划而已,段墨只打算在一开始用滚石等手段“无损”或较小代价清理一波魔灵而已,之后就要收缩兵力与魔巢正面较量了。

兵力分散反而会给敌人一些可乘之机。

段墨在封魔城大殿内自己做了一个沙盘模型,上面的地形都是这些天以来骷髅弓骑兵探索山脉时段墨记录下来的,因为是地毯式的搜索,所以精度很高。

段墨此刻就叫来司马错,和这位名将一起商讨军队伏击的位置。

司马错经验何其丰富,在沙盘前略微一看就看出了几个不错的位置。

段墨当即让山脉内的弓骑兵前往司马错指定的位置查看详细信息,而后段墨再根据更详细的现场数据来与司马错制定伏击的部署。

并不是所有山脉都适合滚石攻击的。

随后段墨更是一口气直接召唤出了3000个骷髅力士,往山上搬运滚石没有骷髅力士可不行。

此举直接花去了段墨三万能量与六万骨骼,骨骼储量已经见底,短时间内段墨是召唤不出士兵了。

山脉位于封魔城北面,三个冥火岩矿点则位于封魔城东北方向,距离矿点三千米远处就是山脉了。

根据段墨掌握的信息来看,山脉魔巢位于封魔城西北方向的山脉内部。

魔巢要想进攻矿点就要从魔巢向东偏南的位置前进,如此一来西面的两个冥火岩矿点(一二号矿点)就首当其冲,而相对东面的矿点(三号)就没什么危险。

段墨布置防御就是要在西面这两个冥火岩矿点指向西北的方向布置,魔灵不大可能绕过前两个矿点而去进攻三号矿点。

经过司马错和段墨仔细分析之后,他们确定了四条魔灵可能进攻的线路,之后的重点就是布置这四条线路。

第一条线路,也是最关键的一条线路,这条路让魔巢与西面矿点(一号矿点)的距离最近,而且相对宽敞好走。

段墨感觉只要对方想要从山脉出来就攻击他,那几乎就必定要走这条路线。

另三条路线则都与二号矿点有关,走这三条路线可以直接打击二号矿点。

而且因为二号矿点处于较中心位置,魔灵攻打二号矿点之后可以很快攻击其他两个矿点。

当然段墨其余两个矿点也可以很快支援。

二号矿点对应的三条路,其中有两条在行进一段距离之后就会合并,说起

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