龙骑猎手

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第1章 荒野逃生(2/2)

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:物理攻击+2,物理攻击速度+5

试炼双手剑:物理攻击+6,力量+2

试炼圆盾(单手):物理防御+5

试炼撸盾(双手):物理防御+10

试炼短弓:物理攻击+5,配备100枚箭矢

试炼手弩:物理攻击+2,物理攻击速度+5,配备100枚弩箭

试炼魔杖:魔法攻击+5

试炼魔棒:精神+2

再看第二个界面:备选技能——每个试炼者,可自由选择两件;选择完成后,此界面永久性关闭:

近战专精:被动技能,所有近战物理攻击和技能,攻击效果加成10;需要消耗1点自由技能点。

箭术专精:被动技能,所有远程物理攻击和技能,攻击效果加成10;需要消耗1点自由技能点。

魔法专精:被动技能,所有魔法技能的攻击效果和控制效果加成10;需要消耗1点自由技能点。

力量专精:被动技能,原始力量值增加10;掌握技能需要消耗1点自由技能点。

敏捷专精:被动技能,原始敏捷值增加10;掌握技能需要消耗1点自由技能点。

体质专精:被动技能,原始体质值增加10;掌握技能需要消耗1点自由技能点。

精神专精:被动技能,原始精神值增加10;掌握技能需要消耗1点自由技能点。

击退(1级),消耗魔法值10点,造成额外30点伤害,并击退力量低于角色的目标,造成眩晕1秒。技能冷却时间:120秒。掌握技能需要消耗1点自由技能点。

震荡射击(1级):消耗10点魔力值,灌输魔力,对目标造成移动速度减低30的效果,持续三秒。技能冷却时间120秒。

能量球(1级):施法时间2秒,消耗10魔法值,对目标造成40点基础魔法伤害。魔法伤害效果受角色精神值加成。

冰箭术(1级):施法时间2秒,消耗10魔法值,对目标造成30点基础魔法伤害,并造成目标移动速度减低30。魔法伤害效果受角色精神值加成。

被动技能7项,近战技能1项,远程技能1项,魔法技能2项。不过,格鲁看完之后,心里迅速明白自己的选择。

作为一个精灵族后裔,高阶月刃射手,选择弓箭作为自己武器手段,无疑是必选。于是,试炼短弓入手;略作犹豫,试炼弯刀入手。

再开技能选项,格鲁放弃了7项被动技能,消耗1点自由技能点,选择了震荡射击。!--over--

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状态提示:第1章 荒野逃生
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