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第2章 狂野平原(1/2)

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看完使用说明后,方林便打算按照上面的方法准备开始创造世界了。

不过考虑到现在虚拟空间编辑器里储存的精神数值为零,所以方林只能依靠自己那点可怜的精神力来创造一个极小的世界。

“创造一个什么样的世界呢?”

如果是平淡无奇的世界,对于拉进来的人来说,哪怕这个世界在真实,有可能他所消耗的精神力也不会太多。

所以一定要创造一个紧张刺激的世界,最好还要有依赖性。如果除了第一次进入虚拟空间之外,下次就不想在进的话,那对虚拟空间的发展也是不利的。

“貌似这些条件现实世界中的网络游戏都十分附和!”方林突然想起自己从小玩到大的电脑游戏。

依赖性,刺激,冒险,这些不都是网络游戏的典型标签吗?

“我现在只能依靠自己的精神力,也搞不了太大的,弄个小游戏就行了。”

方林拿定注意之后,开始在脑海中思索,自己该选个什么小游戏呢?

农场?只需要一块几十平米的空间就能进行游戏。

摇摇头,方林还是放弃了这个选择,农场还是不太符合冒险刺激元素,主要还是以休闲为主。

“刺激的……”方林在脑海中把从小玩到大的游戏都回忆了一边。

街机类,基本上都符合,但是力量体系过于强大,目前的精神力是创造不出来的。

罪恶都市。

对!想起罪恶都市方林眼前一亮,不过又想到自己目前的局限性,还是选择放弃。毕竟这个游戏地图太大了,要是创造一个缩小版的玩起来也没什么意思。

“罪恶都市啊!可惜了。”方林非常惋惜,他个人是十分喜欢玩这个游戏的,初中的某一个暑假方林每天都玩。

“对!还有暴力摩托。”

罪恶都市玩不成,但是还有一个同暴力类型的游戏。虽然在电脑上游戏体验单一,但要是把暴力摩托制作成真实游戏,那感觉一定爆爽!

想到童年的记忆,方林感觉自己浑身都兴奋了起来,恨不得立马就体验一局真实版的暴力摩托。

说干就干!方林马上查询自己的精神力,发现还有80点。

而按照使用说明上的说法是,正常人精神力低于30就会乏困,当低于10的时候就会陷入昏迷。所以也就是是说自己最多只能使用70点精神力,超出的话就有可能会对身体造成伤害。

使用编辑器!方林用手点击着前方的虚拟界面。

瞬间,在方林面前便呈现出另一块界面,上面写着:

【可使用精神力】:80(宿主)+2(空间吸收)

【创造】(构思完毕之后,请确认)

看到编辑器的虚拟面板出来之后,方林就戳了一下“创造”,然后就开始在脑海里创造世界了。

首先先来一条最简单的平原地形,不需要任何装饰物,就一马平川。

然后中间建造一条高速公路,宽度就设置为40米,旁边两侧的野路宽度就各为20米,空间高度也设置为10米

在设置整个比赛场地的地形,基本上都为直线,有些地方慢慢弯曲形成一个巨大的圆圈场地,一共42.6公里。

这个地图就叫“狂野平原”!方林的出发点,一是为了节约精神力,二则是纯属为了打人。

暴力摩托不去打人,不暴力,那玩个锤子啊!搞个直线地图,没有其他花哨的地形,让大家把心思都放在打人身上,这样才好玩嘛!

摩托车的话,方林打算就用游戏里那种经典摩托车,直接创造8辆。

方林思考了一会自己小时候玩的情景,随后他又加了一辆警车和警察以及一个大胸美女,就是用来舞旗子数321的。

基本上都完善好之后,方林开始设置世界法则。

第一,摩托车不会损坏(无论撞到什么东西)

第二,只有在摩托车上面前进时,玩家才会承受ròu_tǐ痛苦(被撞倒、摔倒、上天等等……都自动屏蔽痛感)

第三,摩托车最大可能自动保持平衡(让玩家可以把身心投入打架当中去)

剩下的,方林一时也想不出什么好的法则。反正这是方林自己的虚拟空间,就算bug漏洞百出,那也是他说了算,想改版本就改版本。

“狂野平原世界,确认!”构思完毕之后,方林便选择确认。

“宿主创造狂野平原世界,需消耗精神力168点,是/否确定!”

虚拟面板中出现一行黑色字体。

“怎么要这么多?”看到需要168点精神力之后,方林被吓了一跳,他都尽量节约着用,怎么还需要这么多精神力。

“查看精神力消耗细明!”方林发出指令。

虚拟界面立刻弹出一个界面框,上面写着创造事物所消耗的程度全部清清楚楚。

【地形创造】:消耗50精神力

【世界法则】:消耗20精神力

【摩托车加警车】:5点精神力

【警察】:50精神力

【大胸美女】:20精神力

“我擦!原来造人竟然这么消耗精神力,都跟建造一个世界地形都差不多的了,还是先不要这两个人设吧!简陋点,谁让一切都刚起步。”

把警察警车以及大胸美女减去之后,一共就还需要74点精神力。

方林前面看自己总共还有82点可以使用,现在一看发现自己已经变成了75(目前方林的精神力)+5(空间吸收方林的储存数值)。

也就是说,如果方林选择创造那么他的精

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