之前陆小峰便考虑到这个游戏pvp的局限性,因为很多玩家不太熟悉游戏规则,也没什么人一起玩,所以人机对战也显得非常重要。
如果要是单纯自己从零开始写人机对战的ai,陆小峰肯定做不到。但是在之前的时候,他看过一些很多类似的代码,加上另一个陆小峰专心学习了四年的程序,很多东西便融会贯通了。
才有了现在的这个人机版本,让玩家体验下这个游戏的玩法,但永远不是这个游戏最大的乐趣。
就像很多玩家在开始玩dota这个游戏的时候,又不太会玩,经常被骂坑,如果没有人机,想练习下都不行。
最后在玩家强烈的呼吁下,人机版本才被开发出来。
进入游戏的鲁文选择的是恶魔猎手,一进去就是刷怪,刷怪,再刷怪。
看着满地掉下的技能书,鲁文一个个的研究着。由于他很熟悉《魔兽争霸3》这个游戏,对于这些技能自然一眼就能看懂。
刷了一会以后,他也觉得这个游戏还是有点意思的,至少技能的搭配有很多种可能。
见到敌人以后,追杀的感觉也很爽。
慢慢的摸索以后,他才知道还可以洗属性点,还能召唤boss,打出一些稀有的技能。
不过这都是很后期的时候,这也是陆小峰自己加入进入的内容。
不知道不觉,鲁文的恶魔猎手就成了游戏中的魔王,见人见怪都是秒,级别也到达了80级。
再看看时间,已经凌晨1点了,时间过得真快。
鲁文对于这个游戏的评价是开始玩还可以,但是长时间玩就乏味了,只是不知道对战感觉怎么样,明天跟老大要个推荐试试。
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