而之前那个让长剑纹丝不动的玩家,就是钻入了死胡同,从头到尾一直使用蛮力,导致了最后的失败。
不过对于那些缓慢拔剑的玩家们为什么会同样失败,这里面的原因,还需要陆风继续尝试和探究。
通过了第一道障碍之后,陆风手中的长剑只不过向上移动了一寸左右的距离。
在外面看来还不够明显,但是陆风本人却是能够清楚地察觉到。
尽管通过了第一道障碍,陆风手中拔剑的动作却是没有加快。
再次向上移动了一寸距离左右,陆风又感觉到了一丝轻微的阻滞感。
面对这种阻滞感,他没有硬来,而是将长剑向着一侧微调,与上次相同的,长剑的剑身再次缓缓上移。
在围观的众人看来,陆风拔剑的动作比起之前那些玩家更慢,慢得他们都有些失去了耐心。
原本还保持着安静的玩家们开始吵嚷了起来,一些玩家讨论着陆风这次尝试的成功可能性,还有一些则直接催促起了他。
不过陆风对于这些聒噪的议论,却是恍若未闻,自顾自按部就班地将长剑向上拔着。
在众人的聒噪和少数的嗤笑声中,陆风手中的长剑已经拔出了小半个剑身的距离。
众人看到陆风取得的进展,也稍微改变了些态度,四周又重新逐渐变得安静起来。
只是之前一直无动于衷地陆风,此时却是突然微微一怔。
并不是周围的变化影响了他,而是他手中的长剑在刚才再次遇到障碍之后,他之前使用的方法竟然不起效了。
陆风当时感受到那一丝阻滞的时候,向以往一样将长剑微调向了一侧,然后在向上拔起。
而这一次他进行微调之后,那股阻滞感却仍旧存在。
与此同时,他的眼前还突然出现一个数字1,这让陆风有些莫名其妙。
不过在稍微一怔之后,陆风又将长剑直接向另一侧的侧壁调整。再次向上拉伸之后,这才通过了这道障碍。
也就在通过了这道障碍之后,陆风对于手中出现的数字1,也算是确定了下来。
就刚才的尝试过程以及之前那些人的尝试来看,在长剑被拔出的过程中,碰到障碍之后,经过调整立即就通过那道障碍便不计入次数。
一旦再次触碰到之前拿到障碍,那么便会记录一次。
不仅如此,对于整个尝试过程,这种记录的次数肯定是有限的,当然也不至于只有一次触碰机会。
之前那些尝试的人能够将长剑拔出不同的距离,应当是他们对应的触碰机会使用完的时机不同。
陆风不知道这个次数限制是多少,想来应该在十次左右。
毕竟那些尝试的人在没有意识到这一点的情况下,应该会屡屡浪费触碰机会,饶是如此,他们也至少能够将长剑拔出小半截。
当然,陆风也不会用自己的尝试机会去试探触碰机会的极限。
对于刚才那种情形,陆风此刻也有了应对方法。
在陆风再次向上拉拽之前,他先将长剑调整到了一侧的侧壁恰好紧贴着能够自由上拽的通道上。
这样一来,当障碍再次出现在,他便可以直接将长剑微调到另一侧壁与障碍相接的状态,便可以自由通过。
陆风不确定长剑上拽过程中的障碍是如何设置的,但是他知道,能够是长剑被轻松拔出的通道,总是存在于两侧之一。
当然,这种尝试中的微调需要陆风敏锐的感知和精准地操作,毕竟通道虽然是必然存在的,却并不宽敞。
长剑的剑身很细,对于普通玩家来说,陆风之前所进行的每一次微调,都几乎等同于手抖而已,基本上难以自主控制。
不过陆风却愣是凭借这种常人几乎不可能完成的精细操作,将长剑拔出了大半截。
到了这个时候,之前还有些不耐地玩家们,一个个都瞪大了眼睛,眼皮都不敢眨,生怕错过了陆风失败的一幕,抑或是,成功拔出长剑的情形。
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