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第七十八章 策略(1/2)

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第二次尝试比第一次要顺利得多,魔血鹿的鹿角冲撞没有一个特定的触发机制,属于全时段都可能出现的技能,不过借助其较为明显和长时的特点,苏员要想利用走位将其完美闪避并非难事,就算有时候运气不好遇到两次连续的鹿角冲撞,或是操作稍微慢了半拍,在牧师及时的驱散和治疗下,也能将局势牢牢紧握在自己手中。

很快boss的血量再次下降至85,它先倒退一步,苏员心头一震,急忙侧闪躲过魔血鹿的鹿角冲撞,还没等他喘一口气,boss扬起脑袋,竟直接在其身旁放置了一个血色法阵,苏员怪叫一声,顾不得搭理别人,连滚带爬地在法阵生效前脱离出它的作用范围。

由于他是boss眼中的第一仇恨目标,他的移动自然带动了魔血鹿的移动,天青色等烟雨带领着队伍中的近战玩家牢牢跟在boss屁股后面,同时在队伍频道中说道:“别傻站着啊,boss动你们就得跟着动,要是谁被鹿角冲撞杀死,看我一会儿不找你算账!”

之前他们实验过,鹿角冲撞这个技能并不是对点释放的技能,它的性质和战士的冲锋有些相像,皆是一个一定距离以内的位移技能,苏员能将其躲过,不代表这个技能对其他人就完全没有威胁,魔血鹿依然可以在技能允许范围内,利用鹿角冲撞给自己接触到的第一个敌人带来大量伤害。

而他们已经知道,血之重生不仅仅只能配合血之祭祀一起作用,只要boss有击杀玩家,那么它就可以在瞬间给自己带来最大生命2的恢复。

虽然战士的冲锋有眩晕和打断的作用,不过技能说明里也特意提到过,冲锋造成的眩晕概率在boss战中会大幅度降低,最直接的原因就是,boss自身携带的抗性比普通的怪物要高得多。

眩晕尚且如此,更不用说本身触发几率就极低的极寒,退一步来说,就算冲锋真的能起到这种作用,可这只是最理想的情况,在两个相同性质的技能面前,要想真的利用冲锋将魔血鹿拦截下来,不仅需要合适的初始站位,同时也需要玩家极强的预判能力,而在这种较为混乱的boss战中,除非有玩家从始至终都只有这么一个任务,否则要想做到以上两个必要条件,十分困难。

有了前一次失败的经验以后,这一次他们自然不会再犯错,躲避开boss的两个主要伤害技能以后,在输出和治疗充足的前提下,魔血鹿的血量下降速度非常可观,一直到50以后,它突然向后退了一步,这是释放鹿角冲撞的前摇动作,苏员完全下意识地侧闪,可魔血鹿依然站在原地不动。

只见它全身被一层血光所笼罩,身后突然出现一双巨大的蝠翼虚影,隐约还可以看到一个人形黑影走进它体内,猛然间血光大盛,直冲入云霄,将原本晴朗无云的天空染红了一大片。

“那是血魔降临!”苏员最先反应过来,一声断喝点醒了所有人,接着除了他和吱吱吱,其他玩家都主动远离boss至少30米的距离,他和吱吱吱对视一眼,趁着boss还没有对自己发起攻击,一记烈刃用力打在对方身上。

“511”

露出来的伤害数字险些让他咬伤自己的舌头,自己最强的一击居然连对方的防御都破不开,他下意识地看了眼手中的斩风剑,都有一种武器耐久归零的错觉。

既然武器没有出现问题,技能本身也不会出现问题,那就只能说明一个问题——魔血鹿的属性,在血魔降临的持续时间内,得到了至少3倍的加强!

吱吱吱也意识到了这个问题,按照开战之前双方商量好的,他先退出到魔血鹿23米处的一块巨石后面,等苏员看到boss抬起前蹄,二话不说立刻开启技能防御,没有血魔降临以前,boss的一次普攻能打掉自己差不多三分之一的生命,现在他完全不用怀疑,任何人包括吱吱吱,只要被boss碰到一下,都绝对是秒杀的结局。

防御激活以后会瞬间清空玩家身上的仇恨值,这样一来时刻注意仇恨的吱吱吱就顺位成为了队伍中的第一仇恨玩家,不过游戏中另一个机制在于当怪物无法攻击到第一仇恨目标时,会立刻对身边的玩家发起攻击。

经过不断的测试,boss的技能鹿角冲撞,最大距离恰好就是20米,同时boss不会对超过这个距离的玩家直接释放技能,只能靠移动将双方间的距离缩短以后才会释放,而且他们还知道鹿角冲撞会受到技能释放路径上的障碍阻拦,所以这样一来,有了巨石阻挡的吱吱吱,在魔血鹿的判定中自然成为了不可攻击的对象。

似乎是因此而生气,魔血鹿对苏员展开了极为凌厉的攻击,就算有了防御技能的减伤,还是令他的生命不停下降。

“347”

“513”

“426”

“674”

“398”

“471”

等到boss第5次攻击抬手,一旁随时待命的吱吱吱已经从巨石掩护下走了出来,接着立马对boss使用技能冲锋,可有buff加成后的魔血鹿,攻速自然也大幅度提升,以至于等他冲锋到达指定位置后,魔血鹿的第7次攻击都即将出手。

也就是他出现得即使,仇痕偏移后魔血鹿放弃了对苏员的攻击,立马将目标转向吱吱吱,后者立马开启主t战士的二转技能绝对守护——技能持续时间内,释放者受到的伤害减少20+技能等级*7,期间可以进行一切操作,直到技能结束以前,释放者不会有任何仇恨变化的情况,持续时间10秒,冷却

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