大后期一把火烧下去,威力甚至比落雷还高!
而且周瑜放火的成本很低,灵活性却很高,再加上自身免疫火攻的效果,让周瑜自己成为了最佳的敢死队员。
冲进敌阵放火,突出一个恐怖分子!
第五,捕缚。
很多人觉得捕缚低了,很多人觉得捕缚该是第一名。
我也不解释了,bug,真的bug,这个技能真的太脏了。
外加有捕缚技能的两个武将,我都很讨厌,所以捕缚排名第五。
第四名,百出!
神百连,鬼百鬼,等等bug级的计略组合,核心都是百出!
没有百出,即使是神算诸葛亮,也只能放10来次计略。
虽然也很强大了,但有的时候战况吃紧,真的没有时间让诸葛亮回去休整。
而有了百出,就可以火计一百遍,扰乱一百遍,伪报100遍,内讧100遍,落雷100遍……
第三,霸王!
最强的战斗类特技,全兵科全暴击!
而且不依赖武力和部队攻击,可以说适用性非常之高。
可惜历史上的霸王只有一人——项羽!
在《三国志11》游戏中,三国时代是没有霸王的。
只有一个低配霸王——特技为勇将的小霸王孙策。
想要使用霸王,就需要加入历史武将,玩项羽才有霸王。
不过好在霸王可以研究,研究出来霸王之后,给自己喜欢的二线准一线武将,还是很美滋滋的。
第二,神算!
这个技能想必已经不需要多说了,相信每个玩家都清楚这个全游戏最强软控技能的强大和泛用性。
神算等于什么?
神算等于曹操的虚实+司马懿的深谋+能压制比自己智力低敌人计略的看破,想曹操司马懿也是一线武将了,而诸葛亮的神算直接把他们两个特技加起来还要强!
而第一名是什么?
那就是论客!
飞将、斗神可以支配一支部队。
神算、鬼门、火神,可以统治一片战场。
而论客,则是一个战略性的特技!
在我玩游戏被5家围攻之时,正是论客扭转乾坤,帮我停战了曹老板和孙坚,让我得到了喘息机会并且开始了逆袭之路。
一般来说,《三国志11》里停战是很难的。
如果是和平时期,你带着大量金钱去停战,然后不断亲善,最后同盟还有可能性。
但前期玩家哪儿有那么多钱啊?
而假如正在战斗中,想要停战缓一缓,更是异想天开!
而我们的论客,正是可以化不可能为可能!
派论客特技的人去停战,军师会说不可能,但不用在意军师的意见,也不需要带钱。
派论客去交谈,就有几率发挥论客的特技效果,强制进入舌战。
而只要舌战赢了,就可以停战!
真正的从战略层面,改变整个游戏的局势!
这就是为什么论客,被我排在十大逆天神技第一名!
刘雄看了帖子之后,感觉楼主说的还是不错的。
在玩游戏刚不久的情况下,能够分析出这么多,说明这位老哥在游戏理解上还是很到位的。
但是,没有人能够满足所有的网友。
没有人!
在下面,大家纷纷回帖说出自己的意见。
“连小势力神技猛者都没有?你说你马呢!”
“没有攻城,楼主显然菜鸡,得高顺者得天下,没听说过?”
“内政神技米道、富豪、征收、征税一个都没有?楼主菜的可太真实了!”
“我投威风一票,碰一下就减30点气力,这谁顶得住啊?”
“都看不起我云妹的洞察?高攻高统高武,还魔法免疫,在战场真的是非常恶心人的存在。”
“我诸葛亮看到对面的洞察武将,简直头都大了!“
刘雄看的兴起,直接瞬间又发了一个帖子。
“大家觉得《三国志11》中实用强悍的特技组合有哪些?”
“不要都说神百连哈!”
“我个人提议一个超恶心肉盾套路,一般来说蜀汉势力可以适用。”
“那就是藤甲+踏破+不屈!”
“藤甲,是南蛮兀突骨的特技,效果是火以外的攻击损伤减半,但是火攻的伤害将会追加为两倍。”
“藤甲技能应该很好理解,就是伤害减半的肉,但是非常的怕火。”
“而踏破,特技描述的是减轻落石的伤害以及过栈道无损伤。”
“看起来很垃圾?毕竟研究了后期科技之后就可以无伤过栈道了,而游戏中被落石击中的情况很少。”
“但实际上踏破的作用不止如此。”
“踏破说是减轻落石,但隐藏效果还能减轻所有陷阱的伤害,而游戏中大家知道电脑势力很喜欢用火陷阱。”
“藤甲的超级肉盾,加上踏破对于火陷阱伤害的减免,就在很大程度上增强了藤甲的实用性。”
“再来一个当自己兵力不多时,有50几率不受伤害的不屈特技。”
“于是超级恶心的肉盾,就此诞生了!”
刘雄抛砖引玉,说出了《三国志11》中一个很强势的肉盾组合技。
而其他的网友们,也都是纷纷在下面留言。
“神将+连击+攻心!”
“神将不仅全战法暴击,普通攻击也能暴击、”
“然后连击是普通攻击可以触发二次连击。”
“攻心则是能吸收敌方的士兵进入自己部队,相当于战场吸血。”
“神将+连击+攻心!就是无限续航
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