林琳玲皱着眉头开始思考起来:“撇除对游戏背景的理解,欧罗巴大区的玩家的游戏风格实际上很简单,无非是集中在了几点上:
首先是团队合作模式,欧罗巴裔玩家的团队合作模式,都是从基础的四人小分队和十人小队开始的,以固定和非固定的团队成员为基础,组建出更大型的团队,而不是像我们这样,直接组建大型势力
人多了,有时候不一定就是好事!就好比咱们这次进入[哀哭旷野],如果是组织一个十人精英小队进来,不但难度会小得多,而且情况也不会这么复杂。
其次就是,欧罗巴裔玩家的基础够稳定,欧罗巴裔玩家普遍离岛都很晚,他们对实力的积蓄够丰厚,所以从不同的路线上可以完成任务,不一定要蛮打蛮干才能完成任务,在亚美裔玩家的概念中,完成任务好像就是杀光某个地方的怪物
最后就是,对任务的针对姓,《无尽》这款游戏的任务并没有固定模式,触发任务和完成任务都没有明确的标准,虽然难度越高,最后的奖励越丰厚,但是完成的难度也必然会越大
咱们反过来考虑一下,是不是尽量不要去触发任务之外的游戏元素,避免任务越变越难,最后弄的原本很简单的任务也很难完成。”
梧桐听了半天,开始有点明白了:“零姐,你的意思是,咱们东方的玩家太‘贪心’了?”林琳玲也不确定的点了点头,不能肯定自己的推断是不是正确的。
联想到自己身上,梧桐发现,林琳玲说的还真有点道理,很多其实很简单的任务,在任务过程中,随着接触到的线索越多,往往会引发出更多的任务支线来,如果不去涉足那些任务支线,想要完成某个任务,自然要简单的多,可是东方的玩家,往往会不去考虑自己能不能完成,而是先把所有的任务支线全都捞到手里再说,防止错过或漏掉了什么好东西。
换句话说,就是有些贪心不足,勇于挑战高难度当然很好,可是明知道自己办不到,还把任务弄的越来越难,那就是自不量力了。
举例说,如果某个任务本来只是护送某件物品前往某个地方,奖励是100枚金币,如果老老实实的完成护送任务,当然就可以获得这个奖励。
但是如果玩家知道了,其实自己护送的,是一件价值一万枚金币的贵重物品,而且还是委托者从某个大贵族手中盗窃来的赃物,只要放弃护送任务,将贵重物品交还给大贵族,就能获得1000枚金币的奖励,玩家们会怎么做?
而这么做了,任务会发生什么变化?最直接的变化,应该就是因为信誉缺失,在佣兵公会那里受到惩罚,然后委托者怀恨在心,对护送者发起报复之类的。
大贵族对委托者的报复,委托者对护送者的报复,佣兵公会的涉入这个任务,最后很有可能就扩展成了一个多方势力仇杀的大型任务,而作为小的玩家护送者,夹在里面自然死的不能再死了。
林琳玲指了指正在消灭一群食尸鬼的玩家:“就拿咱们的这个任务说吧,如果一开始的时候,我们按照奥拉昂武道院的武道家发布的任务,去森林里,找一些小村子,消灭几只普通的头目,也许任务最终就是前往地精部落,寻找壁画的线索,只要拿到情报,咱们就完成任务,可以回去就职了。
可是咱们却进入了[达拉斯崔凡],还干掉了一些高级的头目,展露出了超过普通玩家的实力,结果就引起了武道家对我们更严格的考验
而咱们来到地精炼金实验室后,如果不去翻那些封闭起来的区域,直接沿着武者学徒试炼队伍留下的痕迹,可能现在已经找到了最后的线索返回了,而不是像现在这样,惊动了整个实验室里的怪物,到现在还杀个没完。”
梧桐张了张嘴,想反驳点什么,可是却又觉得,林琳玲说的好像真的没错,如果仅仅只是打算完成就职任务的话,其实很简单的就可以完成了,可是放着那些明知道里面可能有好东西的房间不去开荒,于心何忍啊?
这算是贪心么?梧桐一阵纠结,这应该就是游戏习惯的不同吧?
正准备说什么,无限从前方溜了回来:“找到了!前面一个大厅,似乎是这座实验室的祭祀大厅,我在里面发现了武者学徒的试炼队伍”
古代高等地精,好像都有膜拜地精之神的习惯,所以在建筑内部,通常都建设有小型的神殿或者祭祀大厅。
梧桐和林琳玲一愣:“发现了武者学徒?”
这任务都发布不知道多久了,听武道家的口气,没有几十年也有十几年了,武者学徒的试炼队伍怎么可能还在这里?
“当然不是活的。”
无限翻了翻白眼:“那帮武者学徒都变成了不死生物,人数还不少呢!”
林琳玲闻言,连忙命令队伍暂缓行进速度,守住了祭祀大厅的入口,一行人摸过去小心的探头瞅了瞅,发现一群数量大约在二十个左右的“武者学徒”,正在非常宽阔的祭司大厅里漫无目的的徘徊着。
已经变成了不死生物的武者学徒,看上去已经变成了干尸,但是跟僵尸又有些不同,他们身上还佩戴着他们生前的装备,而且从他们行动的动作看他们跟一般的僵尸不一样,居然还保有着自我的“意识”,甚至跟同伴之间,还有着一定的互动!
梧桐看着其中一个最靠近祭祀大厅大门的“武者学徒”,他手里还提着一根有些锈蚀
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