“听说你住院了,现在情况应该有所好转了吧?”
通过了好友申请,“一梦三年”发来一条问候的消息。
“是,刚刚动完手术,拿掉了骨刺,现在码字没问题了。”
陈询大言不惭的回复,说的煞有其事。
“如果需要帮忙的话,可以跟跟我说,我能帮你找好一点的医生。”
“没问题,以后需要复查的话,我找你帮忙。”
过了好几分钟,qq才回过来一条消息:“那你安心码字,不打扰了,乖(摸头gif)”
说完这句话之后,“一梦三年”的头像变成了灰色,不知道是隐身还是下线了。
“就这?”
陈询愣了一下,他还以为这位金主姐姐跟群里的书友一样,也对自己有所企图,没想到打了个招呼就消失了。
倒是跟她的作风很相似,除了打赏的时候能看到id忽然出现,平时绝不冒泡。
陈询进她的qq空间看了一下,只有七八条说说,里面绝大多数都是旅游的照片,少量的生活照片里要么就是美食要么就是一只胖胖布偶猫日常,仅有一张个人照片,还只露了一双脚。
“又胖了好几斤,下周要开始继续瑜伽健身啦,比心。”
配图是双脚踩在电子秤上面的图片,一双白白净净的脚丫。
“看来是一位小富婆。”
陈询暗自说道。
从那几张旅游照片大致看出来,旅游地点大多数是在国外,甚至还有非洲和南极的……不过也正常,随随便便就能打赏两个黄金盟主的人,怎么会没有一点家底?
他下线之后,拿出手机登入“人生模拟器”,进入个人中心。
令人意外的是,声望值竟然重新突破了五千大关,现在已经有50032点声望值,扣除之前买“任务探测器”所消耗的点数,也就是说,短短十多天里,声望值涨收了三千四百点。
这个涨势堪比之前电视台轮番播报的效果。
这也算是一个意外的惊喜!
陈询到现在也没弄明白系统计算声望值的方式是什么。
震惊?
佩服?
崇拜?
还是说自己搞掉“鑫晟集团”之后,让儒山镇和闻山的某些人产生了强烈的情绪波动,所以声望值才会有这么大的涨幅?
这倒是有可能,现在外面流言四起,陈询已经名声鹊起,这几天出现在儒山的时候,经常会碰到一些自认为够格的混混上来递烟打招呼,一口一个陈哥,态度非常恭敬。
想了半天没有头绪,陈询索性把这个问题抛在脑后,管它是怎么来的呢,能开宝箱就行。
五千多点声望值,刚好能购买一个白银宝箱。
他搓了搓手指,进入商城,直接点击购买。
宝箱被打开,黑白界面弹出一个信封,滴溜溜的转动,过了几秒钟,屏幕被大段文字填满。
《“糖豆人”销量破千万,从大逃杀模式探讨游戏的未来》
这是一篇商业报道?
陈询心中一动,手指往下划,进入正篇阅读。
“昨日,发行商devolverdigital公布,《糖豆人》在上的销量已经超过了1000万份。游戏在8月4号刚推出时,24小时内收获了150万名玩家,并且首周就在卖出了200万份。游戏目前在国内的售价为58元。
开发游戏的创意总监近日就在社交媒体上分享了《糖豆人》诞生的过程。
2018年1月,在头脑风暴过程中,团队成员灵机一动,给创意部传了一份叫《fool’》的游戏设定。在这个初期设定中,玩法是100人互相对抗争夺,在笨拙的“翻山越岭”中冲过终点获得奖金。
之后团队认为100人的大规模会削弱乐趣,所以有人提出给游戏加入‘吃鸡’的玩法。当时他们对这个设想是有顾虑的,因为他们认为两年后这个品类会极度饱和,不过在其他工作室创始人都觉得这个idea可行后,他们为项目开了绿灯,这才有了《糖豆人》的诞生。”
“而令人遗憾的是,将‘吃鸡’模式的发扬光大的‘绝地求生’,这款现象级的游戏逐渐失去了竞争力,下滑至上线以来的最低点……”
看到这里,陈询就知道自己猜得没错,这就是一篇非常详尽的商业“论文”。
主要要是探讨“大逃杀模式”游戏的可玩性和对玩家的吸引点,具体列出了《糖豆人》、《绝地求生》以及《动物派对》三款爆火游戏中的关于“大逃杀”的不同玩法。
“……《糖豆人》的走红很突然,但并不是没有道理的。作为一款轻量级的休闲游戏,《糖豆人》本身并没有过于复杂的设计。玩家操纵的角色形象则是一个看起来呆萌、手短脚短,看上去随时准备摔倒的椭圆形糖豆人。
竞争元素体现在游戏的闯关模式中,每一局比赛有60个玩家同场竞技,玩家需要在不同地图中闯关,无法完成关卡目标的角色会被淘汰,直到第五关才角逐出最后“吃鸡”的唯一一人。
有出色的节目效果,《糖豆人》自然受到了游戏主播们的青睐。一边被障碍物搞的满地找牙,一边被其他玩家花式“踩脸”,主播被搞崩心态的同时,观众也轻易得到了下饭的满足感。
而“综艺式”的玩法,听上去很普通,但在多人领域其实一直以来都很少见,再加上吃鸡要素,游戏的传播速度及销量就被风一样带了起来……
无独有偶,另一款与其极其相似的游戏《动物派对》,也是采用的卡通3d风格的设计。基
喜欢人生模拟器:我开启了人生简单模式请大家收藏:(m.shudai.cc),书呆网更新速度最快。