【恭喜您顺利通过新手测试,您已成为“噩梦乐园”的一员】
空中突然响起系统的提示语。
“坑爹,出现一个2级boss和一个3级boss,竟然只是新手测试而已!这游戏有多难呀……”张小宇不禁叹了一口气。
【正在结算通关奖励……】
这时候,张小宇所在的空间,突然暗了下来,随即他发现自己身处在一个暗箱之内,身前出现了一个页面。
【获取物品/装备:超智能属性识别隐形眼镜】
【任务完成度:100】
【获取进化dian:10】
【通关奖励:10dian进化dian,120dian经验值】
……
【您所获取的经验值,可以以100比1的比例,加持到“通用技能”的各项属性】
……
【结算已完成,请选择……】
【a继续游戏。b退出游戏】
张小宇看着这页面,若有所思,也就是说,完成游戏,一般会获取一定的经验值,而这些经验值,只能加持到“通用技能”各项属性上,而不能加持到别的属性上,比如智力属性,感知属性就不能。
让张小宇感到意外的是,通关奖励中还有10dian进化dian。这么说来,就算不杀boss,只要不断通关,也能不断获得进化dian,然后将获得的进化dian加持到“个人属性”的各项分支属性上,也能自己变得强大起来。
不过,张小宇也知道,刚才那是新手测试,才会不杀boss也能通过,往后的游戏,要通关,肯定没那么容易。
再看张小宇的个人属性信息,已经发生了一些变化。
个人属性:
姓名:张小宇
种族:人类
性别:男
年龄:21
生物等级:1级【1/9】
生存值:98/100
体能:80/100
武力:7.75/10【力量8/10、敏捷7/10、平衡性7/10、抗击打9/10】
智力:7.25/10【学习能力8/10、记忆力8/10、逻辑思维7/10、创造性6/10】
感知:7.5/10【观察7/10、预感8/10】
通用技能:6.8/10【格斗8/10、射击6/10、器械7/10、侦查6/10、医疗7/10】
特殊技能:【属性扫描】
个人魅力:7.25/10【外貌8/10、气场7/10、口才6/10、个性8/10】
进化综合指数:【7.5875/9】
进化dian:【20】
经验值:【120】
备注:【1级人类综合指数计算方法:武力30、智力20、感知20、(通用技能平均值+拥有特殊技能的数量)25、个人魅力5、】
【综合指数中的“技能”,指的是通用技能和特殊技能的平均值,若特殊技能未开启,只计算通用技能】
【“进化综合指数”满格后,即可进行生物进化升级】
【,除“特殊技能”外,普通成年男性各个属性dian平均指数为8。普通成年男性的“特殊技能”为0】
【普通人类进化dian初始值为0】
【累计够十dian进化dian,可以以10比1的比例,转换成属性dian,除“特殊技能”外,可加持到任意属性项上,如10dian进化dian,可转换成1dian力量或1dian学习能力,但不能转换成特殊技能属性dian】
【杀死某种生物,所取得的进化dian为:该生物所拥有的进化dian+该生物的生存值的10】
【获取的经验值可以以100比1的比例,加持到“通用技能”的各项分支属性上】
张小宇浏览了一遍个人属性信息之后,发现生存值变化不大,其实消耗的那2dian生存值,主要是因为刚才撞开1号病房的门的时候,肩膀上受了轻微的伤。
体能值倒是减了不少,他先是被变异屎壳郎追击,后又被变异哈士奇盯上,最后算是惊险逃脱,体能自然会消耗。
变化最大的,还是进化dian,增加了10个dian,变成了20dian,还有就是属性栏目上,多出了“经验值”的项目,也不知道这120dian的经验值,系统是怎么计算出来的。
另外,张小宇还注意到,自己多了个特殊技能【属性扫描】,而在“进化综合指数”的计算上,也发生了细微的变化,之前是“通用技能”占“进化综合指数”的25,现在是“通用技能”的数值,加上“特殊技能”的个数,才占25,也就是说,特殊技能不但能让他在面对敌人的时候,产生优势,还能能拉高他的进化综合指数,加快进化升级,所以特殊技能个数越多,对他的进化就越有利。就比如,他原本的进化综合指数是7.3375,而现在,因为得到了“属性扫描”的特殊技能,进化综合指数便提升到了7.5875。
搞明白了这些问题之后,张小宇心里暗想,以后进入游戏的话,除了杀敌通关之外,寻找特殊技能,也是一个重dian。
现在张小宇还有两个疑惑:
第一,他现在有20dian进化dian,120dian经验值,这些进化dian和经验值,该加持到哪项属性上好呢?
经验值好说,他有120dian经验值,也就只能兑换一个属性dian而已,而且只能加持到“通用技能”上面去,如果想要增加接下来的游戏的成功率,那无疑,这一个属性dian,加持到“格斗”上是最明智的选择。所以,张小宇没怎么犹豫,就做出了选择。他的“格斗”属性,立即从8变成了9。
而那20dian进化dian,就有dian难选择了。进化dian可以加持到除特殊技能外的任何属性上,从游戏角度考虑,加持到“力
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