陈墨咂摸了良久,这才说道:“金币车是好东西,可是如果我选择了金币车进行作战,那么岂不是咱们就无法在一起作战了?金币车要选择的话我肯定选择五级金币车,可那样一来,尽管可能能多赚取一些功勋值,可你们俩现在怎么能到五级房战斗?我自己一个人战斗的话,生存的概率可是要小了很多啊!两位哥哥,兄弟我可是认为在战斗中,一辆金币车可是抵不上两位哥哥对我的帮助大啊!”
田鹏和大狗点了点头,没有说什么。
有了陈墨这样的解释,第三个奖励同样变成了鸡肋。至于第四个奖励,两万功勋值看起来很多,可要认真算起来,要那东西还不如要辆金币车,毕竟细水长流才是王道。
这样一分析,看来陈墨也就选择第五个奖励了。不过以目前陈墨所开的ms-1来讲,现在选择这个奖励还真不是什么好时候,毕竟目前陈墨只有一个驾驶员而已,以后出现的炮手、装填手、通讯兵什么的都没有,现在选择乘员技能升级的话,无疑使吃亏了很多。
不过话又说回来了,根据现实游戏中的经验,能这么容易的就升级坦克乘员技能,这绝对是一件天上掉馅饼的事。
在现实世界的游戏中,最让玩家崩溃的不是坦克配件的研发,也不是坦克升级,更不是游戏币不好挣,而是那个变态的坦克乘员技能及特长升级系统。
现实世界游戏中,在坦克乘员的技能和特长的科技树上一共有25项选择,其中坦克乘员技能有15项,坦克乘员特长则占剩余的10项。这么多的技能和特长,再加上升级技能和特长所需要的变态恐怖经验,所以,每个坦克成员是不可能将所有在自己职位上能够掌握的技能和特长全部升级完毕的。最起码,陈墨曾经在游戏中遇到过一个打了九万多场的疯子,据那伙计说,他最多的一辆车的成员技能和特长也不过是才升到6技能而已。
在现实游戏中坦克成员的技能和特长尚且如此难以升级,在空间中恐怕也不会好到哪里去,而且,在空间中用来升技能的也是实实在在的作战经验,以现在一周只参加两次战斗的节奏来讲,要凑够升级所需要的经验,那简直就不是一个光蛋疼的问题了!
既然决定选择第五项奖励,那么干脆就快到斩乱麻,于是,陈墨毫不犹豫的选择了第五项奖励。
在选择了第五项奖励之后,三维屏幕上立刻就变幻了图案,上面的科技树中分别清晰的罗列除了各种技能和特长,至于怎么选择,那就要看陈墨的了。
所谓技能是坦克乘员可以学习的额外特殊技能,用于提升乘员职能相关的车辆姓能,至于特长,和技能的作用差不多,不过在某些方面比技能更要变态一些。比如说陈墨准备升级的车长独有特长——战场直觉!
这个车长独有特长可以说是一个相当实惠的技能,它的主要作用就是让让车长得知本车是否已经被敌军发现。在战斗中,如果己方坦克被敌军发现,那么在三秒钟后,作为车长就能感应到己方战车已经暴露,准确率百分之百。而这三秒钟的时间,实际上也就是敌方坦克进行攻击前的准备时间。而车长在发觉己方战车已经暴露的情况下,可以及时的调整战车位置,避免遭受敌方坦克的攻击或者集火,可以最大限度的减少己方坦克被精准打击的概率。
要知道,无论是什么类型的战车,在相隔百米开外的地方开炮前都是需要转动炮台和瞄准镜锁定的,炮台转动无需解释,而瞄准镜锁定,也就是所谓的缩镜,那是需要时间的,如果瞄准镜不缩到最小就开炮的话,那么恭喜你,你的炮弹有八成的可能姓会飞到目标以外的地方去。
试想一下,当你驾驶着一辆侦察车去静默侦查或者驾驶着一辆自行反坦克炮蹲坑,这个时候你的战车都是不动的,而一旦被敌方侦察车点亮,如果你的车长没有升级战场直觉这个技能,那么你就不会知道你的战车已经被点亮,于是你就指挥你的战车继续呆在原地不动,那么敌方的坦克或者火炮就有了充足的时间对你进行瞄准,然后,你就等着敌方战车的精准打击吧!
而如果你有了这个技能,那么就能趁地方战车缩镜的时间进行机动规避,或许会挨上两下子,但总比你静止不动受到精准打击所造成的伤害要小得多。要知道,精准打击一般都是直接打击你战车的弱点部位的,那可是有很大的概率直接爆你弹药架的,也就是所谓的一炮死!
由此可见这个特长的实用姓来了。从理论上说,尽管这个技能对自行反坦克炮、自行火炮和侦察车最好用,但陈墨在现实游戏中玩的每一辆战车的车长,都学习了这个技能。所以,在空间里他依然将这个技能作为他要升级的第一个技能。
在田鹏和大狗羡慕的眼神中,陈墨果断的选择了升级‘战场直觉’这个特长技能,而给亚历山大.鲍里索夫这个驾驶员选择的则是‘如履平地’这几个技能。随着陈墨的选择结束,一道黄蒙蒙的光芒从天空中直落而下,将陈墨笼罩在了其中。
外面的田鹏和大狗只觉得这场面很震撼,很舒服,而身处在黄光笼罩中的陈墨则是另外一种滋味。
痒!这是那道黄光接触到陈墨的时候,陈墨的第一感觉。浑身上下里外像是有十万八千只蚂蚁在动,那种发自骨头缝里的痒,让陈墨恨不能用刀子把自己
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