沉重的钝器虽然不能轻易的打烂护甲,但不会像利器一样伤不到人,钝器可以造成大量的冲击伤害,即使有护甲也减弱不了多少。还有,如果你手里的利器够重的话,即使打不破护甲也会有冲击伤害,比如用斧子。
同理,鞋子头盔手套等护具也只是保护某一个部位,而不是把防御力提升到全身。
厚重的护甲虽然可以更好的阻挡敌人的攻击,但会使身体变得不够灵活,想进行躲避或奔跑更加困难。
生产技能:
生产技能和以下所写的攻击类技能不同,不需要用技能点去学习,而是要用不断的使用来提升熟练度,最终达到要求才能升级。具体的技能就不多说了,无非是些制造装备,挖矿什么的。哦,还有大型攻城武器的制造也是生产技能。
关于耐久度:
很多游戏都有一个装备耐久的设定,我不想把这个设定弄成一个没必要的东西。既然是全息游戏,那装备耐久度下降了也会影响装备能发挥的作用。
比如一件只剩20耐久的盔甲,那这盔甲上面就会全都是破洞,敌人通过这些破洞就可以直接刺伤你的身体。换成一把剑也是一样,可以全是缺口,也可以断掉一半,总之会影响正常使用。
这样的话,即使一个人装备无敌,技术无敌,他也砍不死上百人,因为他的武器砍几十个人就会坏掉,没发在用了。当然了,坏掉的装备拿去城里修理就会复原,一部分生产技能也可以在野外修复装备。
总体设定:
我设定的这个游戏总得来说就好象真实格斗一样,只是身体条件变成了由于属性和技能控制,而不是现实中的水准。但意识这种东西还是现实中可以带到游戏中的。就好象一个现实中的武功高手,他在游戏中打斗时,出手顺序和躲避方向就要比一般人强很多。而一般人由于现实中缺乏打斗经验意识薄弱,初入游戏的时候在进攻和防守时的破绽就更大。
就写到这里了,不知不觉的就写了四千多字这算不算凑字数?
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