其实挣扎了挺久的,从最近的更新量来看,不是我越来越有干劲了,而是我在拼命的去寻找这本书的方向。
想试图用多更新来把目前的节奏,期待感,等各方面问题给覆盖过去,并且加速找到新的节奏。
但很遗憾没能做到。
刚才跟编辑聊了聊,编辑说追读的预期可能会有点差。
然后他帮我看了看前文,可能从十几章开始,这本书的性质就变了。
越往后走越让人摸不清方向,这是这本书目前呈现出的最大问题。
成绩呢,可能不算好也不算坏,往后写我估计也能混个大差不差。
但是我对这本书的预期可能不止是大差不差,再加上第二世界的开设,其实多少有点冲撞了这本书主题作为车厢探索的这么一个故事。
所以这本书没办法写下去了。
很遗憾追读至今的读者们,由衷的向你们道歉,尤其是打赏过这本书的读者。这本书切了我其实比你们任何一个人都难受,因为我构架了很大的世界观,只可惜没能展现出来。
下面总结一下失败原因吧。
失败不可怕,可怕的是找不到为什么失败。
首先,从题材立意上来看,这个题材还算是比较新颖的,属于肉鸽类的探索房间题材。
类似的游戏有以撒的结合,skul,hades之类,有人说霓虹深渊啥的,我就不做评价了。
这类题材不是不能写,跟其他全民流的发展类似。
这类文的主要爽点有几种。
第一,主角领跑世界,不断的获得全球首杀,首获得这类的爽点
第二,主角通过自身获取到的顶级装备去率先挑战更高难度的事物,并且做到秒杀或横推
第三,在交易体系上面获取爽感,比如说主角淘汰掉的东西都能卖大价钱,主角率先获得的情报也可以卖钱之类
还有一些小爽点就不展开描述了。
然后再来看看这本书的问题。
首先,领跑世界这点,就没有做到。
因为主角没有跟其他玩家同步开局,这点比较失败。
没有同步开局,也就意味着主角会失去许多领先的爽点,包括绝大部分的情报获取。
在书中为了让主角明白设定,这些都需要花费大量的篇章去解释。
但同样的场景换成是同步开局的话,主角哪怕知道了一些设定,利用设定跟规则巧妙的上升,这都是领先于其他人的爽点,而不是白开水式的交代设定。
这个是我目前感觉本书最大的问题所在。
再来说说第二个爽点,因为第一个都不同步了,那么第二个爽点自然也会被无限制削弱。
主角无论获得什么,可能读者都在想,上面还那么多大佬玩家,主角算个屁。
但如果是同步的话呢,那些猛的只是怪物,玩家不猛。那主角作为猛男,介于玩家跟怪物之间,玩家过不去的怪,主角能秒,爽点就来了。
主角获得装备,玩家大喊666卧槽真滴牛批真的眼馋,读者一想,也是哦,这装备全世界目前就主角有,爽点自然也来了。
但这本书不能……无论主角获得什么,读者可能都会认为那些大佬早就有更牛逼的装备了。
相当于大学生跟小学生装逼,爽点削弱很多。
最后的交易体系,也因为同步这一层的缘故被削弱,就不赘述了。
然后再说说另外一个点,关于女主。
其实我在写下这本书之前,我个人都是挺喜欢有女主这么一个存在的。
因为我之前也写出过一本精品的都市日常恋爱文,女主刻画的还算不错,所以我感觉对自己有信心。
但是怎么说呢,现在是2022年,相较于十年前的小说写什么基本上都要带个女主的故事节奏来说,现在时代真的变了。
现在在除了恋爱向为主旋律的文之外,其他书内出现女主=拖慢故事节奏(那种无挂主角的文除外)
开挂的主角,比如说系统文,道理很简单。
你可以给女主的任何能力,都可以通过系统给予男主。
因此塑造出一个女主出来除了跟男主谈恋爱之外几乎没有任何作用,无限等同于花瓶。
而在一些节奏向的开挂文里面,故事的发展主线肯定不是男女之情,那么这时候女主但凡跟男主多说了一句话,都像是在无意义的水文。
所以本书的这个半女主糖依(我一开始想写成女主)后来感觉实在没有用……所以就一丁点感情戏都没写,写到目前十万字,应该没有人能从两个人之间看到任何暧昧的剧情吧?我连女主脸红都没写过。
主要是,她有用的话,主角的挂就没用了,那主角看起来就是个废物。
她没用的话,那要她干嘛呢……
当然,这也是我在后面才想明白的事情。
最后再说一点,仅限于我这个题材的思路错误之处。
题材最开始选择在列车上面,无限列车,不断探索车厢变强。
乍一看似乎设定没啥问题。
但仔细想一想。
主角如何跟其他玩家的互动,成了最大问题。
因为提起列车,给人的第一印象就是,它是直线型,直线型只能朝前朝后,不能朝左朝右。
那么在这样的情况下,遇到玩家并且发生剧情,就变得有些微妙了。
你无法在主角打怪的时候,忽然从左右冒出个玩家来干扰,也没办法让其他反派玩家打怪的时候,主角跑去截胡。
甚至在战术包围
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