事实上,还只是成功了一半而已。
此时就要求傀儡师,要在冥想空间内,操控者所观想的那部分傀儡躯体动起来,或是不断的做着各种动作或是不断的重铸聚散。
一直到傀儡师感觉自身所观想的傀儡躯体,已经和自身的躯体一般,无二甚至更加得心应手,做到心随神动的境界之后。
此时,才算是第一层观想成功了。
这时傀儡师,将自然而然的拥有一种能力。
那就是对所观想的傀儡,拥有着如同观想冥想之神,一般无二的掌控能力。
不同于之前傀儡师,靠着查克拉丝线,以机关忍术来远程遥控傀儡。
这部冥想法的最终目标,是做到傀儡师,只要与傀儡连接上查克拉,就能瞬间使得这具傀儡成为傀儡师的另类分身。
拥有着比自己身躯,还要更强的掌控力。
还是一具,只要零件足够,就随时随地可以维修自身或是改装自身的傀儡分身。
当成功观想出一具足够复杂而强大的战斗傀儡之后,傀儡师也基本上就都已经完成精神升华了。
人偶游戏:同样是自己制作一具傀儡,观想这具傀儡,但不是作为之前两种那样将其视为自己的另一面观想。
而是创造者以命运的角度、俯视众生的心态操控着所观想的傀儡。
要求傀儡师在冥想空间内观想出自己创作的傀儡,以命运的角度视其为自己创造的生命,在傀儡空间内演绎者属于傀儡自己的话剧。
此法只要求傀儡师,观想傀儡内外形基本结构,和傀儡的全部机关能力即可。
当第一具傀儡观想成功后,即是入门。
随即在不影响第一具观想傀儡的情况下,同样观想出第二具傀儡。
要求两具观想傀儡必须同时存在,互不干扰的演绎着各自的能力,犹如活物般做着各种事情。
如此类推,不断的在冥想空间内增加观想的傀儡数量。
最后甚至以傀儡造物观,想出一个村子、一个城市、甚至是一个国家、以及一个民族、最终达到世界众生的地步。
它的优点在于修炼之路清晰无比,每一次的一点进步都能清晰的感受到,而且在每次冥想法到达瓶颈之后。
只要再成功多观想出一具傀儡来,就是一次精神力的突破。
而已经观想出的傀儡,表现的越是像生命活物,则代表着傀儡师的精神积累也是越强。
理论上这是一部入门较容易,同时也永远没有修炼尽头的观想法。
而且修炼人偶游戏的傀儡师,其能观想出多少具傀儡人偶,则代表着他就能同时控制多少具傀儡。观想的人偶越加生动,则对其操控的傀儡亦是灵动无比。
而且不同于之前那两部冥想法,不光难度大,而且至少要达到第一层,才能得到实质性的实力进步。
人偶游戏是完全延续了,以前傀儡师对实力的需求,其直接锻炼傀儡师的操控能力。
只要入门,就能增强实力。
基本上任何傀儡师修炼了它,都会有所收获和进步。
傀儡之躯练得是灵性,讲究的是观想之神如神祗亦如分身,对精神力拥有难以想象的灵性控制,这本是应该在精神力升华突破后才有可能修炼成功的。
但这部冥想法的特点,就是提前让修炼者拥有简化版的灵性能力。
一旦成功将拥有不可思议的异能。这一种方式第一步是难如登天,之后倒是简单,只要积累足够就够了。
至于最后一种,却是入门最简单的了。
这部冥想法,求得是以无限的数量堆出质量来,它只讲勤奋,只要傀儡师不断的制作出合格的傀儡来,就能无限制的观想下去。
宁次看完这本秘籍,惊为天人。
自己要是修炼一番,精神力也会增强。
而自己的两个幻术,将会变得更强!
将来若是超过宇智波,也不是不可能!
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