去年电影公司赚得最出色的是、其次是迪士尼、20世纪福克斯、华纳兄弟票房全部突破10亿大关!“的《钢铁侠》、《达芬奇密码》、《皇家赌场》《博物馆之夜》等影片共为它带来17亿七万美金的票房收入;迪士尼紧随其后,用了25部影片实现了12亿美金的票房收入;20世纪福克斯凭借《x战警3》、《冰河世纪2》和小兵立大功的《波拉特》也赚到了11亿美金;华纳兄弟则凭借《超人归来》、《快乐的大脚》、《海神号》等实现了10亿三千万美金的票房。
尽管没有达到2004年北米票房累计94亿美金的辉煌高度,但2006年仍不算令人失望的年份,截至十二月初,本年度北米票房总额已超过05年的88.37亿美金,提前一周达标去年同期的收益,一举扭转2005年北美影市全面溃败的悲剧形势。虽说每张电影票的平均价格从去年的6.4元继续上涨至6.6元,但靠的还是几部大片的出色发挥,主要是《钢铁侠》和《加勒比海盗2》。
不过平均票房有减无增,发行总数较之去年增加51部也是2006年度市场回暖的主要原因之一;另一个原因是:《金刚》、《纳尔尼亚传奇》、《新抢钱夫妇》等2005年收尾的卖座影片近50的票房因跨年度发行而归在2006年的名下,可今年的《博物馆之夜》《夏洛的网》《洛奇6》能给明年留下什么。
今年平均一部电影的制作成本已超过三千万美金,像2.6亿预算的《超人归来》这样的烧钱巨无霸更是大有人在,为确保高额投资不打水漂,这些级别的大作光宣传就又要用去5000万元或更高的花费,尽管各大片商奔走相告开源截流,但降低的不外大明星、大制作的成本,他们甚至不愿意节省不足《海神号》20的宣传经费,来拍一部《撞车》。
传媒多样化对电影业的打击早在六十年代便开始抬头,最初是电视,现在无疑是网络,而曾经的死敌录像带的进化形态dvd,早已成为电影业盈利的主心骨,八十年代一年票房突破1亿的大作寥寥数部,如今1亿已是自以为大片的作品的及格线,尽管他们大半对电影的艺术探索弊大于利,但这些大家伙恰恰是电影业对抗其他媒介的杀手锏,任何播放形式都无法媲美的画面、画质、音响,制造出叹为观止的视听效果,你想体验?想体验就进电影院!因此,“救市主”当仁不让地成为如今银幕的主角。
这也是各大电影公司沉迷大片的原因。
基于这个原因,年度top10里《加勒比海盗2》、《钢铁侠》、《x战警3》、《超人归来》、《冰河世纪2》、《皇家赌场》5部续集的一半比例倒也不是不能忍。
只是若再将畅销改编的《达·芬奇密码》和“热门赛事+人物传记”性质的《塔拉迪加之夜》刨去,仅剩三部原创(《赛车总动员》、《欢乐大脚》、《篱笆墙外》)还都是cg动画,便有些显得原创枯竭了。
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