骑砍之帝国时代

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第125章 文明升级!封建时代!补昨天的第三更(1/2)

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有了韩信两次劫掠俘虏来的人口,加上图尔斯基从日瓦丁城带来的那几百人的老弱奴隶,让领地的人口数目一举突破了5000人。

纵然那些被俘虏而来的斯瓦迪亚居民,对于领地的认可度几乎微乎其微,然而,多多少少还是有提供那么一些民心点数的。

“叮咚!主人,系统结算日到来,现在为你结算奖励!”

“晨曦领,荣耀之城拥有居民数5182人,领地的综合民心度为42,您获得民心点数2176点。”

“经过治理你的领地,你获得了2176点经验值,领地驻守的英雄获得217点经验值。”

果然,随着系统的结算,韩继一举收获了2176点民心点数和经验值,正好让他升到了14级。

有了这些民心点,领地升级到封建时代文明的所有条件都已经具备了,韩继立马开始进行升级。

“叮咚!经过你的努力,你的领地,晨曦领,荣耀之城从落后愚昧的黑暗时代跨进了文明初生的封建时代!”

“领地升级到封建时代,领地范围开始扩张,城镇中心方圆10公里内即为你的领地范围。”

“你将获得1000名华夏村民作为奖励,同时获得5次轮盘抽奖的机会!请妥善的利用这些资源,发展你的领地!”

“现在为你发布新的任务!文明升级任务-城堡时代!请注意查收!”

随着系统的提示声,韩继脑海中的领地地图立刻开始进行扩张,以城镇中心为支点,往外扩张了好大的一圈。

文明的升级,没有在领地造成任何的异像,建筑还是那些建筑,一切都在悄然之间完成了。

升级后的荣耀之城属性如下。

领地名:晨曦领,荣耀之城。

领地文明等级:封建时代。

拥有人口数:华夏人口1008人,其他人口4172。

领地民心度:42。

拥有的系统建筑:黑暗时代民居10座,农田12亩,木器屋,锻造屋,裁缝屋,伐木场,采矿场,采石场,磨坊,学堂,医庐,黑暗时代训练场2座。

可升级建筑种类:封建时代居民楼,农田,畜力磨坊,铁匠作坊,木匠作坊,裁缝作坊,伐木营地,采矿营地,采石营地,学馆,医馆,民兵训练营,深水码头,望哨塔,垒土城墙,物资储存仓库。

新增生产类建筑:茶园,药田,果园,桑麻田,蚕房,纺织作坊,食品调料加工作坊,畜牧场,淡水鱼塘,海水渔场,制盐场,砖瓦窑,陶器作坊,酿酒作坊,船坞。

新增军事类建筑:步兵训练营,射靶场,骑兵训练营,斥候训练营,水军训练营,武器装备制造中心,防御箭塔,驻兵营寨。

新增民生类建筑:酒馆,茶楼,杂货铺,市场,墓园,祠堂,神庙,公园,公共厕所,储水塔,公共浴场,报时钟鼓楼。

新增行政类建筑:监狱,治安局,民政局,税务局,消防局,卫生局,营建局,礼教局,邮递驿站。

种类繁多的建筑,一下子让韩继看得眼花缭乱,可以说吧!从黑暗时代进入封建时代,就是从蛮荒走进了文明,这是一种质的飞跃。

建筑的种类开始出现分类,生产类的建筑是强化生产效率。

民生类建筑是提高领地居民的民心度。

行政类建筑首次出现,代表领地的行政管理将进入有序的分工和组织阶段,而这也是一个正常化的领地所必需经历的,像韩继搞得这个要塞城市还有大锅饭形式,明显是不符合领地发展方向的。

而军事类的建筑,理所当然的是用来强化领地的军事实力。

哨岗升级成了望哨塔,强化建筑坚固度10%,哨兵疲劳度减少5%,警戒性提高5,视野增强10%,这个增强的效果不受迷雾,黑暗,暴雨等恶劣环境影响,哨塔的视野会传达到韩继的领地地图上,当望哨塔发现敌人入侵后,系统会对韩继发出示警,光是这个功能就非常实用了。

防御箭塔:建筑坚固度增加15%,这个效果比一般封建时代建筑固定附加的10%高。增强射手10%的射程,增加5%的精准度。这个效果就牛掰了,与现实世界箭塔高度带来的射程增强相叠加,韩继的弓驽手能射得更远,更准。

驻兵营寨:这就相当于一个小型的据点,可以在野外建筑,供士兵们休息和防守。坚固度10%,士气保持,体力恢复,疾病减免,恶劣环境抵抗增加5%。

步兵训练营:每个训练营可同时容纳200人接受训练。身体强化训练效果增加10%,跑动技能训练效果增加10%,盾牌精通,单手武器,双手武器,长杆武器,双持武器等技能训练效果加5%。

每个步兵训练营都可以选择一门近战武器技能,作为主要训练技能,该技能训练效果再次增加5%,此技能一旦确定将不能更改,可以随着训练营的升级再次增强效果,请谨慎选择。

同时也可以花费民心点数,让训练目标获得十倍训练效果,目标能力超出3阶无效。

新增加的几个训练营,比起原先的训练营又有了不同,步兵训练强化的技能是跑动,骑兵是骑术,水军是水性和操船,靶场是弓弩投掷技能,斥候的是侦查与追踪。

同时还有关于主武器技能的强化方向,代表了兵种科技树未来的发展方向。

而原先的训练营可以升级成为民兵训练营,训练人数从100人提升到了500人,身体强化训练效果从5%提升到10%,10倍效果依然还是以2阶为限制,超出无

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