潘晓谷擦干嘴角口水,选择了【灵谷农庄】这个奖励建筑。
潘家堡不是潘晓谷规划中领地建设的重点,所以他没有投入更多的发展点建设这里,而是开始建设其他的定居点。
北1跟潘家堡直线距离最近,在15公里左右,潘晓谷第二个建设的就是这个定居点,北1没有特性,但是在定居点附近有一种特产资源,是一种潘晓谷叫不出名字的淡水贝类,这种贝类不但肉质可以食用,还能够出产一种青色的震住。潘晓谷在这个定居点投放了1500【青壮移民】和500【幻星遗民】,建立了渔业类型的聚落,命名为青珠村。
青珠村奖励建筑潘晓谷选择的是【灵贝池】,可以将普通的青珠贝改良,生产出来蕴含灵气的【青灵珠】,是一种特殊原料,既可以药用,也可以制作其他东西。
青珠村的民风很有意思,其他什么祭拜河神之类的就不提了,潘晓谷选择的是【渔歌唱晚】这个民风,能够增加文化以及...生育率!
另外作为渔业类型的聚落,这里的村民大都拥有渔民或者水手的职业等级,就像潘家堡的居民拥有农夫的职业等级一样,拥有职业等级的居民可以随机掌握职业包含的技能,农夫擅长使用长杆工具,而渔民除了熟悉水性之外,不少人精通标枪跟鱼叉,将来训练投掷武器训练会有加成。
青珠村的建立直接达到富等村落,潘晓谷又收获了300点发展点,潘晓谷又转向下一个定居点的建设。
南2距离潘家堡第二近,距离18公里左右,领地特性为林木茂盛,对林业有加成,于是北潘晓谷建成林业类型的聚落,同样安排了1500+500的移民组合,并收获了300发展点,因为是林业类型聚落,又在潘家岭南,潘晓谷把这个据点命名为林阳,奖励建筑为【灵木林】,出产【灵木】这种特殊材料。
林阳的民风居然又是一个唱歌类的,【山歌嘹亮】,不过这个不再加生育率了,除了文化外还增加劳动效率,可能边唱歌边干活,唱着唱着就不累了。
林业聚落的居民职业大都为伐木工和猎人,战斗力感觉比农夫强上一些,毕竟会使用弓箭,斧子的威慑力也比较高。
下一个聚落就比较远了,北3定居点在位于潘家堡西北25左右公里的地方,虽然很远,不过这里非常重要。潘家岭将西泽乡分为两部分,虽然潘家岭相对海拔不算高但却十分陡峭,并且林木茂盛,让岭南岭北地区的沟通变的十分困难,别看潘家堡跟青珠村直线距离不到15公里,但是实际上要走过去得绕行很远一段山路,不过在潘家岭中段位置有一座山谷直接联通了岭南和岭北,这就是潘家峪,北3定居点正好就在潘家峪附近,所以这里有个特性叫【四通八达】
另外潘家岭还具备一项战略资源【铁矿】,所以潘晓谷把这里建成了矿业聚落,并且准备把这里当作西泽乡领地的首府来经营,还给聚落起了个响当当的名字——铁通!
潘晓谷一口气在这里放下了2000+500的移民组合,直接达到富等村最大人口上限,只要满足升级条件就能够直接升级为村庄级聚落了。铁通的奖励建筑是【聚灵铁矿】,可以把普通的铁矿石转化为【聚灵铁矿石】,也是一种特殊材料,虽然目前潘晓谷不知道这特殊材料该怎么用,不过肯定是好东西就是了。
铁通的民风选择了潘晓谷出现的稀有民风【五禽戏】,可以让居民体质健康延长寿命!
潘晓谷准备将铁通作为首府经营,当然要第一个升级,不过在那之前他要把最后一个定居点建立起来。
北4定居点位于领地西端,距离潘家堡足有40公里,离铁通村也有10公里左右,定居点有资源【马群】和特性水草丰美。这里被潘晓谷建成了牧业类型聚落,人口1500+500,建筑潘晓谷选了【灵草园】,种植灵草,牲畜吃了灵草跟人吃了灵谷的作用差不多,而且还会提升一定的智力水平,下一步潘晓谷准备再建一个【灵兽苑】,把这个聚点变成专门培养【灵马坐骑】的基地,没办法灵兽培养比较麻烦,产业链要长一些,当然也可以选择直接购买资源【灵马】来喂养,不过潘晓谷表示没有多余的发展点用来挥霍。
新聚落因为在山北,有在领地最西侧,肩负整个领地哨戒任务,潘晓谷把这座聚落命名为哨阴,将来再把岭南相对的南5定居点解锁,命名为哨阳,一南一北监控领地西部边境。
哨阴随机到的民风比较让潘晓谷无语,是【牧歌悠扬】,效果跟【渔歌唱晚】一样!
这是要举办西泽乡好声音的节奏吗?这些算不算是最炫民族风?
所有新定居点都建设完成了,发展点数又变成了1400点,潘晓谷这才把目光转回到铁通升级的问题上来。
村庄升级为村落必须达成两个条件,一个是人口达到2500,另一个除了奖励建筑之外,必须拥有两个系统建筑。村阶可选的系统建筑蓝图价格都是500点,潘晓谷剩余的点数可以购买两张蓝图。
生产类的建筑主要有三种,一种是生产灵性原料,一种是对灵性原料进行初级加工,最后一种起辅助作用,增加另外两种建筑的效率。
【聚灵铁矿石】不能直接使用,必须首先加工成灵性铁定,然后再加工成其他器具,产业链最长,所以潘晓谷决定铁通的第二个系统建筑还是选择生产类的建筑。
【赤铁炼炉】:用法阵转化的灵火炼化【聚灵铁
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