第二十四章武器的生产
盾牌的生产并不是件容易的事情,虽然主体是一块带有弧度的钢板,形状上上宽下窄。
上方看起来像是一个五边型的三分之一,下半部分责成一个锐角的三角形。
整体盾牌的形状看起来像个“骨”字的结构。
但在主体之外,他的边缘需要进行特殊的皮质加固。
沿着盾牌一圈必须单独的镶嵌上一圈铆钉。
这样做是为了防止盾牌在巨大力量的作用下,边缘崩坏或者碎裂。
而且在盾牌的背面,还要进行额外的筋骨支撑。
这些筋骨同样是用钢铁制作,他们的存在主要是为了分散作用到盾牌上的力。
让盾牌持有者不完全的靠把手来抵挡所有的压力。
最后就是盾牌的把手,把手分为俩个部分,一部分用来固定肘部关节,另一部分用来把握左手。
这种设计是为了防止盾牌在战斗中意外的脱落,而且在顶盾进行抵挡的时候,主要的反作用力会分散到整个左臂,而不是左手手腕。
这样就更方便进行顶盾和挥盾的操作。
其实除了盾牌的这些配件,盾牌表面的纹饰也很有讲究。
它们可不仅仅是为了便于区分或者好看,而简单的将贵族的家族徽记或者战纹涂上去。
基本上大部分战纹都是在盾牌表面凸出来的,他们是在盾牌的主体钢板进行锻轧的时候,就利用其他的特殊金属材料进行镶嵌的。
他们的主要成分更多的是比钢铁还要坚硬的黑铁或者秘银,也要少量的皇家卫队的战纹掺杂进去了精金等稀有材料。
战纹的存在是为了更好的保护主体盾牌的表面,等对方的武器攻击到盾牌时,首先代替盾牌的表面,承受对方的致命一击。
所以相对于韧性更为出色的钢铁来说,他们的材质要求就是坚硬,额外的坚硬。
我的盾牌上的战纹,并没有采用我们查尔斯王国的国王徽记,而是是用了更为古老的托尔本家族的战纹-雷霆之怒。
雷霆之怒的战纹样式看起来,上方是一个巨大的眼睛,呈方形怒目而视的样子。
眼睛下方则是一大两小三个闪电的标记。
根据盾牌的形状走,眼睛占据了盾牌表面三分之一的位置。
而下方的三个闪电则更好占据另外的三分之二。特别是中间的巨大的闪电,他的尖角正好延伸到盾牌最低部锐角。
而战纹的材质我主要使用的是黑铁,作为铁矿的伴生矿,这种物质稀有而又难以熔炼。
要不是莉莉亚帮忙,靠普通的钢铁熔炉,我还真不一定能熔炼成功这种矿物。
与盾牌的生产相比,武器单手剑的生产难度要求更高。
虽然一把单手剑耗费的材料只是盾牌的四分之一不到,但麻烦的工序和复杂的工艺要求,导致生产一把单手剑需要花费的时间是盾牌的数倍。
我的制式单手剑并没有采用五大王国最常用的单手阔剑。
而是在阔剑的基础上进行了改良,使它的剑身更窄,腰线收缩的同时剑体加长。
使整个单手剑的长度从之前的一米二,加长到一米五。
而加长之后的单手剑重心相对的就会前移,为了防止这种事情发生,我在剑柄位置增加了配重,重新使得剑体处于平衡状态。
加长剑身长度的原因有两个,一个原因是因为我当前的士兵主要是从骑兵专职过来的,他们习惯了使用长武器战斗,要知道骑兵的双手长剑可是长度能达到一米八左右。
在战斗的时候,突然改用短剑,许多招式和攻击动作的幅度一时不能改变过去的习惯。
所以用稍长的短剑,对他们来说,更容易操作。
还有一个原因就是长剑比短剑更容易刺伤敌人。
五大王国主要采用短剑的原因是是因为,他们的士兵主体是征召而来的农民。
相对于长剑,短剑对他们来说更容易操作,也更容易训练。
能够在短时间内迅速的形成战斗力。
而我的军队将来要走的是职业化的道路,并没有打算从农夫中进行征召。
所以这种类似雇佣兵常用的单手剑就是最好的选择。
单手剑的铸造分为铸条,煅身,开刃三个工序。
铸条就是将钢水通过模具铸造成相应的成条状钢条。
这一步最简单,主要是需要把控钢水的纯度,防止有杂质和气泡大量的参透到钢条内。
等待钢条冷却后,打碎沙模外壳就能得到一根长度在一米八的钢条。
每三根钢条并排放到一起,先对他们进行加热,再做塑形。
用工具将三条钢条彼此缠绕扭曲呈麻花状的剑胚。
一边加热一边缠绕,最后再统一的整平捋直。
然后反复的加热锻打,反复的添加焊剂,直至整个剑身通过锻造完美的融为一体,不再有间隔和缝隙。
这样一把剑的剑胚就算是完工了,整体上呈现出一种云雾一样堆叠的钢铁花纹。
然后对剑体进行塑形,重新加热后,拉长剑身将单手剑的腰线束出来。
然后就是在剑刃的部位进行重复的锻打,摊薄剑刃。
最后就是进行剑刃的开刃处理,由于在锻造的过程中,剑体自身就会形成自然的隆起形成三道凸起的脊柱,所以并不需要额外的添加放血槽或者镂空口。
这时一把成功的单手剑基本上就算铸造完成了。
在给他安装上配重的铜制护颚和剑柄之后。这
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