李安南知道,人家肯定是有自己的小九九,不可能上赶着来给他打免费广告。但不管怎么说,光明网愿意报道,对他来说,肯定是宝贵的资源。
他认认真真地做了功课。接受采访时,说得头头是道,逻辑清晰,表现应该及格了。
但光明网第二篇采访报道出来以后,李安南看了,发现他真正想说给人听的那些东西,全都没有被写出来。
第二篇报道仍然不提游戏的内容,也不提国内玩家的态度,只讨论游戏在海外市场的表现。
而且措辞实在有些夸张了。好像《刀剑》重制版能取得这般海外销量,是什么撼动世界游戏产业格局的事情。蕴含中国优秀文化的电子游戏,开始吹响攻入全球市场的号角……
不懂行的人,看了能一乐,心中不由得产生些许自豪感。
但对稍微懂行的玩家来说,这种报道反而招黑。很多人心生反感,说在上有数不清的独立游戏制作人,都能得到这个成绩。有什么值得大惊小怪的?
就好像人家有一大堆年年考一百分的,你难得考一次五十分,怎么敢飘飘然?这点成绩就骄傲自满了,国产游戏真的有希望吗?
骂声是有,但光明网是顶级媒体,覆盖受众广泛得难以想象。人一上百,五颜六色。有只是看看热闹的,有产生反感的,也有不少人产生了兴趣,想知道这款外国玩家都喜欢玩的国产游戏,是什么样子?
于是有越来越多的人登上,购买游戏,销量的增长速度令李安南不敢相信。
所有游戏媒体,都知道这是热点,必须尽快拿出详细的新闻,以吸引好奇想要了解、但又因为种种原因没有买游戏的玩家。
作为游戏媒体,玩家来看新闻时,是抱着看到更专业内容的期待来的。所以必须拿出深入实质的稿子,如同游戏测评一样,把《刀剑》的重制版方方面面展示出来。
而且速度必须快!如果哪家慢了,人气就会被竞争对手吸引走,造成损失。
怎么办?这些编辑们想到一起去了,不约而同地上网搜索评测。一旦找到能用的,就转载过来,比现在动笔写要快得多!
于是他们找到了一个小的头条号“乐趣时光”,这里居然原创了一篇关于《刀剑》重制版的文章。写文章的作者,是玩过游戏的,详细地介绍了游戏的方方面面。任何人看完文章,都能对游戏有个初步的了解。
这文章正是他们需要的!他们连忙发去私信,自报家门后,问能不能授权转载。
媒体的编辑们能想到这个,其他人也能想到。很多人看了光明网的报道,都对游戏产生兴趣,寻找详细介绍游戏的文章,于是找到了“乐趣时光”。
短短时间,乐趣时光写的文章,阅读量就超过了十万,点赞过千。根据今日头条的算法机制,文章开始被推送给更多人,吸引更多人的阅读。
运营“乐趣时光”的那人,简直惊喜交加。
他这个号做了很久,一直不温不火。之前为了还人情,他答应给一个老大哥写了篇文章,介绍一款上的国产老游戏重制。
虽然没有报酬,但他还是决定好好写这篇文章。他去购买了一份游戏,认真地玩过之后,又花了心思,写出了这篇文章。
也许真的是功夫不负有心人。这篇文章居然大爆了!
文章本身就吸引很多人点了关注。授权游戏媒体转载之后,由于注明了转载出处,起到了给他引流的作用。各种因素共同作用,让他的关注人数一下子多了三万。
不仅如此,连惊鸿游戏都主动联系他,商量合作的事情!
李安南之前听说,刘坤联系了一个人,友情写了篇介绍推荐的文章,但直到最近,才有幸拜读。
文章详略得当,没用多少文字,就勾勒出了游戏的模样。文字水平远超于李安南。
李安南主动和对方建立了合作,以后再遇到被恶意抹黑的事情,他可以请这些人帮忙发声澄清。专业的事,还是交给专业的人好。
……
光明网报道所产生的热度,在几天以后终于还是散了。不管是整个社会,还是游戏圈子,都出了新的热点,吸引走了人们的注意力。
但李安南已经得到超乎想象的收益了。
之前他谈了很久,都谈不定的那些大型游戏媒体,在报道出现后,对他的态度直接就变了。惊疑之余,还有些讨好。
他们和之前的刘坤一样,看到报道,下意识以为李安南上面有什么人。国家过去对游戏什么态度,大家心里都清楚。李安南能请到央媒为一款游戏站台,这能量还得了么!
最终,李安南和排名前几的大型游戏媒体们,都顺利谈成了合作。这些媒体纷纷推出了《刀剑》重制版的游戏专区,专区除了聚合攻略、游戏心得、修改器之类的资源,还协助销售游戏的正版。
合作是长期的。李安南以后再出新游戏时,也会得到现在的待遇。而且媒体们还会配合发售时期,进行宣传,助推销量。出现负面新闻时,要么不进行转载,要么避重就轻,一笔带过。
除了终于和媒体建立了合作。《刀剑》重制版的销量,更是看得见的收益。
到游戏发售后的第十五天,游戏总销量达到惊人的80万。其中中国区65万,海外区15万。
李安南原本预想,媒体介入以后,销量能增加个一倍。结果没有经验限制了他的想象力。一个热点事件,让销量从25万增加到
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