招呼完她们,武当开始集结器族。
首先挑选的,自然是实力强悍的器族。
不过,他现在最多只能指挥sān_jí和sān_jí以下的器族,四级以上的,需要看他们自己本身是否愿意。
如果他们不愿意,武当也没有什么好的办法,没有什么强制的手段可以控制他们。
最后,武当只吸引了三个四级的器族,sān_jí的被他找到了四百多个,其他九千多个,都是一二级。
虽然他也能找到一些更厉害的,但是需要花时间,附近就只有这些。
武当向那几个四级的器族商量呆会的行动,他也只能用商量的办法,指挥恐怕会引起这几个家伙的抵触情绪。
这几个四级器族显然也是想跟着武当大干一场,所以对武当的安排都是没有什么抵触情绪,积极的配合着。
将战术都商议妥当,武当先带着两百器族想出发,前去勾引那些玩家。
“武当又来了”
其他玩家得到这个消息都是咬牙切齿,对于武当这种死缠烂打的精神也是深恶痛绝。
他们好不容易挫败了一次武当的行动,本以为可以让武当消停一下,没想到这还没过去多久,麻烦再次过来。
“揍他,来一次,干一次。”
脾气比较火爆的玩家直接表了决心,那些刚刚才散开不久的玩家又开始集结,准备包围武当的大军。
同时,为了针对武当的御剑飞行,一些玩家还特意花费了一些技能去学习了几个‘制空’技能。
这种技能在平时几乎没什么用,只有在对方是武当,且武当使用了御剑飞行才用的上。
这个样子无疑是非常不划算的,普通玩家肯定不会去这个样子做,只有一些大势力会花钱去培养一两个这个的家伙,目的就是专门对付武当。
刚刚武当跑的太快,那几个有这种技能的玩家还没赶到武当就已经跑了。
而这一次,他们可以精心准备。
玩家的大军还在集结,前方两千多个玩家正在和武当交战,负责牵制。
两千对两百,这些玩家都没有必胜的把握。
武当所带着的这两百多个全是sān_jí的器族,本身实力就快接近于玩家的四十级。加上绝望空间也算是器族的主场,占据了一定的优势。
原本这些器族的实力就强过这些玩家,加上有武当的指挥,战斗力更是直接翻了一番。
武当指挥着这些器族,让他们不要去理会那些肉盾,直接攻击敏捷型和智力型的玩家。
至于那些玩家前面的肉盾,武当负责亲自撕开一道裂口。
而这些器族本身的冲击力也是比较强,在突破肉盾的防线时具有一定的优势。
武当率先冲上,一个夜幕直接就控制了一大批的玩家。
在这种混战之中,夜幕成了一个非常犀利的辅助技能。
中了夜幕的人只能任由器族宰割,而这个技能的效果又长达十秒。只要夜幕一出,必然是要清理一批玩家。
这也是打破防线最好的技能,再加上跃击,强势突进到远程玩家面前,犹如恶魔降临。
那些被无视了的肉盾,疯狂的攻击着武当和那些器族。但是武当下过命令,不许反击,全力攻击血薄的玩家。
特别是智力型的玩家,如果不用这些近乎野蛮的方式压制住他们,等他们把那些大范围群体技能丢出来就糟糕了。
在团战中,特别是这种超密集的团战中,大范围的群体技能太有威力了。
哪怕伤害只有一百点,但是只要同时攻击到一百个单位,伤害也是轻轻松松的上万。
武当命令这些器族只管进攻,不许防御,其声势凶猛到令人发指的地步。
这些玩家哪怕是可以无限复活,看到这样的阵势也怕。
就像古代战争中,为什么骑兵的威力那么大,靠的就是那股一往无前的冲锋效果和气势。
肉盾还在拼命输出,企图解救其他玩家。
这些肉盾的输出低,其实是指他们的群体输出技能少,单论物理攻击,他们的可不低。
但是物理攻击,每一剑就攻击一个单位,效果非常有限。
虽然他们也杀了很多器族,但是倒下的玩家更加多,只要同时被三四个器族攻击,几乎两波输出就要秒杀一批。
而玩家想要击杀一只器族,难度要大上不少,三四个玩家同时攻击,也要十几剑才能击杀一个。
玩家,主要靠的还是配合,而不是属性。
但是现在,玩家彼此之间的配合打不出来,辅助输出被欺负,原本应该承受伤害的肉盾却是在输出,完全搞反。
“你们快一点呀,我们快挡不住了。”
这两千玩家居然在向其他玩家求助,实在因为武当他们真的是太猛了。
好在,那些前来救援包围的玩家没有令他们失望,很快就赶到,而且已经把武当他们完完全全的包围,四个方向都是。
那几个拥有特殊制空技能的玩家已经在随时准备,只要武当逃跑,他们立马出手。
虽然,击杀了这些器族也等于是挫败了武当。但是,这些玩家最希望的还是能够击杀武当一次。
哪怕是一次也好呀,他们急需一场胜利来提升一下士气。
以前低级的时候还弄死过武当两次,现在等级高了,反而一直被武当欺负,这些玩家也是郁闷到了极点。
当他们到达三十级,实力有了很大程度的提升之后,他们又开始想着能不能将武当击杀
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