《魔兽世界》的开发工作上几乎和《魔兽争霸3》同期开始(官方公开宣布制作的时间为2001年9月2日)。
据说在早期项目孵化过程中,并非是魔兽题材的设计,而后为了和《魔兽争霸3》复用素材,才成为了《魔兽世界》后来的样子。
而在《魔兽争霸3》开发过程中,整个暴雪的研发主力几乎都投入在其中,《魔兽世界》在此期间得到的资源和人力投入相对来说有限。
眼下2002年年中,《魔兽争霸3·混乱之治》刚刚发售,资料片《冰封王座》仍在制作之中,《魔兽世界》的开发工作还有很多事情要做,且存在人力和资源上的存在明显缺口。
这也是陆道升为什么急吼吼地跑来找暴雪谈合作的原因。
这是给暴雪送钱送人力的机会。
这更是向世界顶级游戏公司争取学习合作的机会。
如果仅仅只想轻松点赚钱,陆道升大可以多等等。
前世直到2004年4月,第九城市集团才与维旺迪旗下暴雪娱乐签署中国战略合作协议,第九城市取得《魔兽世界》在中国大陆地区独家代理运营权。
(注:《魔兽世界》于2004年年中在北美公开测试,同年11月23日,魔兽跨媒体制作系列10周年之际,魔兽世界在北美与大洋洲正式发行)
但是陆道升之前网罗了那么多国内的游戏苗子,并没有打算只让他们延续前世路线,在国内慢慢成长。
有机会,就要把人送出来跟世界顶级的游戏公司学一学。
当然,这个顶级的判断标准在陆道升这里只有一个,那就是游戏好不好玩。
只有尽快与世界接轨,学习最先进的技术和理念,嘉盛的游戏自研能力才够制作出精品佳作参与全球竞争。
窝里横没有什么意思,陆道升从一开始就没把眼光局限在国内市场,而是打定了注意要让嘉盛做的游戏实现全球吸金。
全球市场才能让嘉盛有足够的成长空间,否则用不了二十年就很可能因为国内业务增长乏力,市场红利消耗殆尽,而走上与民争利的道路。
重生之前,如果陆道升没记错的话,国内互联网大厂普遍情况是:
一到海外市场就怂得就唯唯诺诺,搞即时通信的搞电商的搞支付的等国内牛气得不得了的业务出去了基本没做出很大影响。
一回国内市场就各种重拳出击,对本国人民毫不留情,既要抢卖菜的小商小贩的一点养家糊口的营生,也不放松逼骑手闯红灯来多跑几单利润。
当然不这么干还能咋办呢,持有绝大多数比例股票的外资股东们还等着互联网大厂的管理层分红和优化财报呢,既然出去抢不着钱,那就只能对本国老百姓下狠手了。
这也是陆道升当下抵触向外资融资的原因之一。
由于中国底子薄社会发展程度较低,各个行业缺乏壁垒,给了互联网企业一个非常自由的扩张环境,没费多少力气就覆盖了国民生活的方方面面。
巧的是这些几乎成为基础设施的互联网企业无一例外是由外资持有大部分股份。
不谈管理权,也不去想核心数据是否会被泄露,单说这些互联网企业的成长收益大部分都落在了外资手中。
虽然有些媒体拼命宣传公司上市后员工们一夜暴富的故事,让很多人以为互联网行业造富了很多国人。
但实际上中国互联网发展红利的大头并没有留在国内,而产生这些红利背后付出的成本是一点不少地由全国人民承担。
被电商挤压得失去生活来源的商贩,被平台唯利是图的算法逼得违反交通规则的骑手,在互联网贷款的纵容下负债累累的年轻学生……很多很多,都是代价。
陆道升不是反对引入资本做大做强,但是白菜价卖金子多少还是会心疼。
不是不能分享利润,毕竟资本投入本身价值也不小,但是前世给资本回报的那个度超过了陆道升认为的合理范围。
但也仅仅是陆道升一个人觉得的合理范围……希望这一世能用实际行动让多一些人认可,但要做好等个十几二十年的心理准备。
陆道升的游戏没有白打,刷了一波暴雪内部核心开发人员的好感度后,成功塑造了一个暴雪游戏狂热爱好者的形象。
换句话说,让暴雪的人有点这是自家人的感觉了。
更别说陆道升开出的代理条件也非常优厚。
双方最终达成了协议,嘉盛将一次性支付1.5亿人民币作为代理权购买费用,并承诺在《魔兽世界》上线之前投入不低于1.5亿人民币的宣传费用来帮助拓展中国市场,并会会在商业运营为暴雪提供20的利润分成,以获得为期5年的《魔兽世界》中国大陆地区独家代理运营权。
同时,嘉盛将向暴雪派遣人手支持《魔兽世界》的研发和汉化工作,争取做到北美和中国的同步上线,暴雪方面会负责对人员进行培训。
根据前世九城在纳斯达克交易所的ipo文件显示,为取得《魔兽世界》在中国地区的独家代理运营权,九城允诺的代理金高达5130万美元(4亿+人民币),并给出了22的利润分成比例。
同时,九城还必须拿出1300万美元作为《魔兽世界》在中国游戏市场的宣传费用。该游戏商业运营后,九城在四年内每个季度还必须支付160万美元到370万美元作为版权税。
对比前世九城的合同,支付上嘉盛一次性拿出了1.5亿的购买费用,以及承诺了今后1.5亿
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