这张设计图凯里一时半会没能看懂:
剑的形制、长短在长剑和短剑之间,剑身的长度约为一个成年人上臂加手掌的长度。这类短剑,凯里也曾打造过,全是速攻型的武器,以轻、锐、窄为外貌特征,附魔多为光属性、风属性两类。这也算是短剑,毕竟,双手大剑也是长剑范围内的重剑分类。这张图纸上的短剑,却没有普通短剑的形制特点,反而具有长剑才有的宽阔厚重的剑身,血槽分为三道,中间一条直通剑尖,使原本是剑脊的位置出现一个凹槽。另外两道血槽则分别刻画在剑身的两面——一边一道儿,翻过手腕,血槽还是在剑身的右侧。这个设计不对啊,中间的凹槽怎么会直通剑柄?
看着凯里疑惑的眼神,苏橙发给他一个红色对话框:“中间的不是血槽,是藏在剑身里面的空洞。”他斟酌字眼:“或者说,这把剑的剑身,就是一个腔体。”
凯里的眼睛越睁越大:“这后面的的魔晶,是什么属性?”
“风属性。”
“你的设计思路,是不是当剑刃刺入敌人身体的时候,能自动激发魔晶,从腔体内发动风属性攻击,从敌人的体内爆发再次攻击?”凯里的面孔混合着惊讶和恐惧,几乎扭曲。他从牙缝里迸出几个字儿来:“你是人还是魔鬼?”
这个问题太尖锐。苏橙想了一下:“用这把刀对付魔鬼的,就是人。用这把刀杀戮人类的,就是魔鬼。还有,我的设想是主动控制风系魔能的爆发,而不是刺中敌人后自主激发。必须是可控的!”
这把短剑的专利,苏橙早已开始申请,却久久得不到答复。听了凯里的质问,他念头一转,已经有所明悟:这把刀只要能在刺入足够的深度后激发魔能,被攻击者就是死路一条!不管是风刃还是火球,放在密闭的空间中,其威力都将成几何倍数的上升,这完全是破坏游戏平衡的设计。
凯里叹了口气:“此剑其它工艺都不在话下,唯其剑身中的腔体,我也没办法打造。”
这个给魔能提供路径的腔体,必定要打造的非常光滑才行,还不能是直线的,要略带弯曲。笔直的腔体,开口只能在剑尖稍后的地方,否则这种形制是不能称之为剑的;空洞的弯曲度不能过火,因为剑身的形制制约了腔体的大小,这个弯曲,只能在接近剑尖的地方,弧度非常之小才能确保风刃的顺利通过。
“剑身我来打造!”苏橙拿出一条光滑的兽筋:“以半冷锻的方式,原材包裹这条兽筋即可。”
这是一头老虎的主筋,被处理成弓弦的模样,直径比一颗豌豆略小。
凯里看看兽筋,摇摇头道:“有没有风系魔兽的兽筋?”
这个当然有,只是没带。苏橙挑选兽筋的时候,也着实犹豫了一番,最终还是拿了等级较高的虎筋。“我派人去拿。金色的风狼兽筋!”
凯里还是摇头:“风狼的等级低了。不过,利用风狼筋造出的孔洞,和风刃的契合度更高,魔法效果的成功率会高很多。这是你告诉我的啊!你这些天忙什么呢?昏了头吧?”
我还真是忙的晕头转向啊。不过自己想干什么没必要瞒着一个和自己关系很好的n。苏橙把神山秘境的事情说了。
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