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388章 拿出来会被笑话的剑姬打野(2/3)

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误的意识甚至是错误理论,影响了游戏阵容上的构成,而狼人这个理论外的东西靠着op的战斗力成为一个例外。

剑姬的大招跟狼人一样。也是五下攻击。不过无法触发游击者惩戒的额外真实伤害。这一点很奇怪。不知道如何解释。剑姬的大能够继承九头蛇的范围伤害,但游击者惩戒却不行。虽说这使得剑姬的大看似不如狼人那么痛,而且非控制技能无法将敌人定住和队友一起提供输出,但剑姬也有她比较独特的一面,那就是大招的群伤能力。

西乐在这个版本中发现了许多很让人郁闷的玩法,剑姬打野就是其中之一。她们在国服测试剑姬的时候,不知道被叫了多少次小学生,这些困难对于她们来说倒是不算什么。主要是效果。

如果剑姬打野上真的没什么鸟用,她们大概会比较开心,可问题是这东西的作用很古怪,有那么点不太容易描述……

狼人这个东西比较弱的一点在于太吃队友,队友逆风之后狼人再强也没法打。这跟现在的ez非常像,一个ez发育好但队友发育一般的情况下,ez很难带领队友在团战中打出优势。路人局这一点还好,毕竟ez有单杀能力,找准一个没位移的家伙跳脸粘着打就行了,却无法帮助队友提高经济。

现在小龙改版之后。一个无解肥的点很难通过自身能力提供团队经济。西乐觉得自己究竟这个或许是有些钻牛角尖,但几场别人家的比赛看下来她们很确定。一个能够在团战中为队友提供收割机会的英雄在这个版本是必须的。

其实小花也是看在自家老同学队伍很适合后期抱团的份上,才介绍劳伦特小姐给他们认识的。打野剑姬符文天赋没啥可说的,出个刷野的巡林者打野装一路刷就行了。由于不需要线上和人拼,不需要耗血,所以主q用不到,只做gank时的位移突进,主w副e方便刷野就可以了。

目前来说,打野玩家的经济确实通过版本改动得到了一些改善,主要还是因为野怪给的钱多了一些。虽说刷新时间也长了,但对于相对专注于刷野的职业赛场来说,从南走到北的一路刷下来野区经济也是很可观的。

剑姬之所以能够在版本中打野,因为她比较符合这个版本所重视的内容,也就是中期能力和单兵作战能力。

相比于线上需要和对手互耗而主q的剑姬,以主w剑姬的攻击力在中期团战中能够提升的作用是非常可观的。几乎所有的打野英雄很少会在职业比赛中出现和敌人单挑的状况,绝大部分冲突都是发生在gank和团战之中,也就是说不需要考虑线上能力,只求个团战作用就ok了。

剑姬作为ad刺客,是少有的团战能力拔群的存在,当然这里指的不是前中期。前中期的剑姬在团战中先手开大基本上就是坑自己,不过不可否认其中期残局能力很强。出到三个大件左右的后期时,有了九头蛇的范围伤害剑姬一个大除了突进地方脆皮打群伤之外还能够强迫敌人走位,将阵型散开,也算是变相缓解己方压力。

攻速打野装提供的魔法伤害是非常可观的,刚刚合成出来就能够为剑姬的大招提供二百点的魔法伤害,等野怪刷起来之后,提供上五百魔法伤害也是可能的,而且出九头蛇的剑姬刷野很轻松。对付那些没魔抗的小脆皮,基本上q进去arqa就能够造成减员,顺带还有不错的aoe效果,最重要的是打断敌人输出。

西乐对于剑姬打野的理解稍微跟普通的青铜玩家有些不一样,她们比较倾向于让剑姬出了两件输出装备之后转肉,以提高容错率。

有w技能带来的35点ad加成的剑姬面板伤害还是很不错的,配合九头蛇的属性和ad符文,基本上切脆皮足够了,还有最最重要的成长型打野装备。

在路人局中,菲欧娜劳伦特需要作为上单carry来玩,需要有一把轻语来对付坦克,还需要有幽梦来追杀带线的小脆皮。而作为一个打野,这些东西都不需要。打野的战场在于gank和团战,是一个需要相信队友能够补足输出的位置,所以上单那些趁手的兵器完全可以还给老龙王。转而拿出一些团战中非常有用的东西。比如军团盾。

西乐非常喜欢军团盾这件装备。理由很奇葩,混助攻。攻速打野装每一个人头和助攻,都能够提供额外两点的魔法伤害,她们觉得这件装备让剑姬来用是很好的魔抗装。

一般来说坦克英雄是不需要女妖面纱这件装备的,这装备的属性其实很一般,四百生命值加上五十五点的魔抗,外加一个用过就丢的魔免套子。坦克对于这个套子的需求很低,半肉英雄也是一样。他们不是那么害怕被钩子勾到一下秒。

至于钢铁烈阳之匣,提供四百点的血量外加二十魔抗,以及团队二十点魔抗光环。对于鸟盾的拥有者来说,相当于有鸟盾提供的二十魔抗加上光环提供的二十魔抗,一共是四十,这个计算方式跟宝石骑士w的护甲光环差不多。

除此之外,还有一个团队的回血增加,这个基本上是无所谓的。虽说s5版本对回血属性有所提升,使得盖伦这种东西在出了小绿甲和狂徒之后可以得到一个丧心病狂的回血量,但对于其他英雄来说这个属性的效果暂时很难被开发出来。

最重要的是。鸟盾有一个全队的护盾效果。这东西看似用处不大,薄薄一层血皮。十五级才加二百血量。可是二百血对于脆皮来说已经不是一个小数了,而且加上团队魔抗的

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