三分钟对于一场游戏来说算是比较长的一段时间了,最能体现这一点的是在优势方拿了大龙buff开始推进的三分钟里。作为劣势方,只要能够防守住这段时间游戏就还有得打,守不住的话便是一波gg的节奏。
龙洋他们打游戏节奏感其实并不是很强,尤其是这一场,打得既不主动也不具有威胁性,甚至不够紧凑。
他们擅长的是见招拆招,擅长化解敌人的攻势,这也是西乐一直注重的东西。只要防御住敌人的进攻,打乱他们的节奏,敌人自然就会出现破绽。到时候顺着破绽一路摸过去就可以了,这样游戏灵活度更高,而且很难被针对。
全队人员借着龙兴的蜘蛛吓了所有人一跳的这个时间稍微商量了一下,决定假发育三分钟。
所谓的假发育,指的是由三人团继续清除自家野区视野,另外两个c位小心收线。这是一种防御攻势,对付急于打gank的敌人非常有效,算是一种陷阱。
这种做法严格来讲只适合很少数的情况,只有在确定对方放弃发育将精力放在入侵野区的时候才会有起色。
打路人局的时候经常会看到,敌人四五人莫名其妙的突然开始抱团了,针对某一路狂轰乱炸,但自家上单却莫名其妙的还在那里推线收兵,还不拆塔,更不准备过来支援。
职业比赛之中是不可能有不支援这种情况发生的,除非是战术。不过有的时候面对这种野区入侵,支援本身的效果是很差的。路人局中的上单很可能是觉得自己路途遥远。支援也来不及。所以还不如带上一波线。
职业比赛中也会遇到这种情况。所以如果可以确定敌人即将抱团入侵,那么采用假发育可以将敌人勾搭过来,让后浪费他们的时间。抱团是一种比较丢经济拖等级的工作,如果不能拿塔杀头,基本上算是亏的。
路人局中经常出现下路过早推掉下塔,然后下路二人组和打野一起抱团中推,然后推着推着发现自己的前期优势突然消失了的情况。
不是所有的阵容都适合拿了优势之后抱团拿塔,这需要配合阵容的强势期。目前流行的大部英雄组成的阵容。中期基本上都是强势的,但也有一些中期无力的情况,或者对方更加强势的时候。在这种情况下组织抱团,基本上算是一种自行降低获胜机率的选择。
折叠刀的小鱼人玩得非常好,不过小鱼这种英雄实在是弱点多多,只要发育得起来打团的时候后手切入,配合中亚至少能拿两个头。发育不好的话多少也能一换一,不过这指的是三十分钟之后的状况。
前期的是这样的,除了小法师。其他四人一个比一个跑得快。
这个英雄有两个位移。实际上q技能是突进,e用作位移的情况比较少。如果不能用e躲避掉敌人的关键技能,也不能在同时打出伤害,那么小鱼前期的伤害是非常不足的。
尽管如此,折叠刀还是走上了单杀的道路,一个人出现在上路和白小北的法爷面对面补着刀。
hero这边不是很确定对方另外四个人的位置,不过猜得出,他们大概也在清理野区视野,hero的进攻眼位已经全部被拔光了。
白小北见到对面的人,自己又不再塔下,非常果断的交位移溜走,回城之后准备去下路带线。
“躲猫猫?”折叠刀发现了hero的目的,这个人极其不爽。
他没见过什么队伍,能够让人打得这么心烦的。从开局到现在,就没出现过好消息,不管怎么发动攻势,对面的应对都由内而外的透露着一种令人厌恶的气息。这是计划被对方看透时才会出现的不爽快感。
塑料花从大屏幕看得到永生那边的小动作,她也是很清楚对方要打遭遇战,然后玩快速支援的小套路。她对此并不担心,因为自家队伍明显已经怂起来了,在等着核心装备就位然后直接开团。
现场观众已经开始不耐烦了,对迟迟无法开战的两队斥以嘘声,不过解说方面倒是称赞白小北嗅觉灵敏,没有去跟小鱼人浪,要不然会被蹲在后面的家伙给教做人。
塑料花其实还是挺佩服永生战队的,好歹进退得当。如果是其他队伍被几次三番的规避掉主动进攻,规矩早就破罐破摔抱团强攻了。
其实现在永生队的劣势非常大,虽说经纪上只输两千,但他们的c位和输出点过于吃装备,adc还是个小炮,很明显hero这边的优势是非常巨大的。法爷不怎么需要装备,飞机前期超凶而且发育很好,妖姬又是那种前期秒人特别轻松的英雄。
塑料花觉得,如果这个时候永生脑筋断线主动开战,或许比二十分钟再开打要号上一些。到时候他们就更加打不过了,必须要被揍到三十分钟才有翻盘的可能。
就在她这么寻思的时候,永生战队貌似是真的脑筋断线了。仿佛有谁说了一句‘兄弟们,出来’然后一帮人从战争迷雾里一口气钻到中路,气势汹汹的跑来玩正面推进。
白直接传他们后面的一个眼位,鹿知秋和龙兴疯了一样的一开w一个上吊,直接钻到敌人脸上输出,希望将他们拖住。
白小北的这个传位置挺一般的,但这种绕后开团可是万年不遇的好机会,就算位置不好也是可以打的。
永生战队这边硬控只有靠莫甘娜,对方也是很清楚把q技能交给冲过来的鹿知秋应该没什么好结果,于是甩给了龙兴这只蜘蛛。然后同样没收获什么好结果。
本来hero这边还打算
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