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489章 野区的上层消费(3/4)

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被削弱的那段时期,这个英雄也是沉寂了一段时间,主要是因为职业选手那边有些不太适应新的eq宽度,失误较多,所以就没敢用。

结果长时间的放置也是让大家忘记了这个英雄,还以为这个英雄有什么重大的问题。所以没人愿意再次将他拿出来。

不过好用的东西总归是会回到赛场的,在打野被削弱了一轮之后。皇子再次火热,契机在于被动平a伤害的一次增强,现在也是被重新削弱了回去,不过削的是q,其实都差不多。

皇子的强大主要是来自于前期的爆发伤害,让他可以在前期拥有不错gank能力的同时在后期成为一个坦克。拳头这次削弱也是给得恰到好处,直接让这个英雄的好用程度下降许多,不过还不算特别致命。

皇子的削弱历史其实是远远多于盲僧的,这显然不公平。盲僧目前的战斗力和简单粗暴的定位依旧让其成为路人局和比赛的霸主,如果要讲究公平,必须要让这个英雄弱到阿木木那种程度才可以,或者让阿木木一类的弱小打野强如盲僧。

拳头从来都没讲究过‘公平’这两个字,不平衡一项是他们的平衡理念。比起打野,他们更像是救火队员。谁火了就灭谁,但灭火技术参差不齐,时好时坏。面对盲僧这种流氓,他们并没有想着削弱其侵略性,而是削弱了他的生存能力,美其名曰‘减少容错率’,让盲僧变成一个危险与机遇并存的英,说得好像和妖姬一样灵活的盲僧在后期抱团的时候跟妖姬一样不会出肉装一样。

拳头在最近再一次的鼓吹猪妹崛起,这大概是第三到四次出现此类发言。或许这一次他们是对的,新的坦克打野装马上就上线了。

不过记得之前新坦克打野装备上线的时候,猪妹的伤害直接被削成了狗。好在重做之后伤害又回来了,不过爆发能力被降低了许多,变得偏向后期。

以往的猪妹绝对是刺客打野,一水法穿见人就wqe,至少在那个版本的猪妹最后的一段日子里,高端猪妹之中有很大比例是这么玩的。其次是那些安心刷野,靠着r的射程打支援的发育玩法。

一个英雄从出现到玩法成熟需要一定时间,上个版本的猪妹很弱没错,至少远比现在弱,却是被开发出了非常强大的玩法。当这个玩法即将成熟并散播开去的时候,对游戏热情有限的设计师们将其毁掉,赋予了一个简单暴力的战斗力,这战斗力来自于面板属性。很容易被削掉的东西。

打野这个位置一项单调,并不是说打野英雄被开发出来的少,而是这个位置缺乏变化和对抗。

中路上路目前来看已经非常多元化了。什么英雄都能上场,至少以前认为的那些弱小冷门比如炼金和人马都出现了,就连维克托这个被大砍了的万年板凳都火到了马上要被削弱的地步。

英雄这个东西一直都是增强之后削弱,削弱之后重做的,线上英雄如此,打野也是如此。不过打野的重做似乎很难出现什么效果,一直都是那几个英雄称王称霸。只有蜘蛛这样被砍到要害的可怜人。才会老老实实的沉寂下去。蜘蛛的要害一个是蜘蛛形态的e技能,一个是刷野速度。

野区之所以缺少变化。在于这个位置缺乏英雄与英雄之间的对抗。

像是卡牌大火的时候,为了克制他,劫这样的贴脸刺客肯定会大火。像是维克托大火的时候,大虫子进入了banli。

可是盲僧大火。却没有什么东西能够直接对盲僧造成影响形成r。打野位是没办法r的,没有一条专门的线路可以让两个打野之间比拼,自然也就不会因为某人选了某个打野,而去用另外一个打野克制。

其实这种克制情况在路人局是存在的。比如早年间的寡妇和螳螂,见到敌人用了寡妇之后,选个螳螂去入侵野区,寡妇连看都不敢看一眼,被抓到就是死。寡妇没有位移,没有有效的控制技能。跑得快这一点在螳螂面前没什么作用,所以比较害怕这个英雄。

这样的情况只会出现在某些打野英雄身上,而目前比较火热的那些打野则是完全没有这方面问题。

挖掘机这个英雄在之前伤害被削弱之后稍微有那么一点点的时间没有出现在比赛赛场。不过很遗憾,这家伙目前依旧是非ban必选的第一打野。虽说伤害削弱了,不过剩下的那些还足够用,而且英雄技能机制非常棒,支援能力超强,谛听能力又能保护其安全。是完美的打野。

对于没有明显弱点的打野英雄,比如瞎子、皇子和挖掘机。他们的技能机制决定了他们的强势地位。

一个打野是否强大,要看这个英雄是否附和打野这个位置的定位。一要支援能力强,二要有一定的gank能力,在一个就是前期战斗力。

拥有这些之后打野速度稍微正常一些,基本上就能够成为一个不错的打野。

打野这东西由于没有克制,定位单一,所以逐渐变成了一种顶层消费的东西,只有最好的才会被拿出来用。不像是大虫子这种中单,可以拿出来r劫和维克托。也不像中单的露露和丽桑卓,作为功能型英雄存在着。

拳头之前曾经说过,想要为打野英雄加入一些对抗机制,看得出他们是清楚打野英雄过于单一这个结症之所在的。不过由于一些原因,他们并没能找到太好的办法,为野区引入新的元素。

想要增强弱势打野英雄的属性,又有可能将那些英雄忽悠到其他位置上去。拳头考虑

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