龙兴的寡妇非常完美的贯彻了快速发育的理念。为了让自己尽快的刷出打野附魔的钱。回了一趟家之后直接跑去野区去抓对面的豹女。
要知道寡妇这东西在野区遇到豹女基本上就是个死。至少在前期绝对是这样的。
不过寡妇这东西想要被发现还是比较难的,除了真眼和隐藏在草丛里的敌人,他什么都不怕。
靠着爆炸惩戒,龙兴很顺利的偷掉了豹女的一波三狼,然后开着w飞快的逃离案发现场,高速就是这么的自信。
寡妇一直以来都是一个反野高手,只可惜这次碰到的对手是刷野高手豹女。在寡妇流行的那会,看到对面选出这英雄。用螳螂来counter是个不错的选择。随便收个buff之后直接去反野,然后直接住在寡妇的野区,基本上不会出现什么问题。
西乐这边最近一段时间比较看好牵制战术,主要在于保龄球巴德这个英雄的上线。
这是一个比较擅长于帮助队友跑线的东西,虽说逃跑的时候一发传送门并不好用,敌人也会追过来,不过在支援方面是绝对ok的。
同时牵制所需要的防强开能力巴德也具备,q技能的隔山眩晕和大招都是非常不错的防御技能。
虽说不是很确定,不过西乐觉得牵制类玩法可以拿出来训练一下,搞不好下个版本就用得上。
虽说hero这边准备打牵制。不过该拿的线上人头还是要拿的。
龙洋和鹿知秋对上敌人的下路组合,本来还以为会陷入他们最讨厌的那种状况呢。
由于两人下路战斗力很强。所以最怕的就是ez一个人发育,辅助跑去跟打野双游的局面。不过现在来看,似乎娜美这个小短腿有些害怕被寡妇单吃,所以一直没离开ez。
既然是二对二,对手自然也就没以少对多时候那么怂,果断被龙洋抓住机会直接秒了娜美这个突破口。
娜美这东西通常来说也被称作混子英雄,这个倒是没错。
对于混子英雄的解释目前并没有什么人能够给出明确答案,在西乐看来,那些只要选出来很难背锅的东西,都算是混子。比如蒙多,无脑肉丢丢菜刀就好了,简单无脑又不是队伍战术核心,什么情况都能拿来用。
作为辅助玩家选择娜美,基本上就是一个对线上不自信的表现。
娜美这东西的反手能力很一般的,只能说反手比先手厉害点,说白了就是全部都不厉害。跟蒙多这个混子出现的原因很相似,娜美经常是为了稳定线上才被拿出来的。
一发效果不错的加血,好歹有个看脸的硬控,还有减速也帮adc增加对拼伤害,看似美好,不过这东西只适合线上苟活。
前期的线上容错率换来的是中后期的被强开,成为突破口。娜美这东西太短腿,虽说看起来有个加速,不过效果很一般。
不管是优是劣,娜美都有可能成为被最先秒杀的那一个,从而帮助队友丢掉比赛。比赛中也经常能看到跑去插眼的娜美被草丛里的发条qrw直接秒杀的气矿。这是一件很无奈的事情,英雄特性摆在那里,注定了娜美更加适合阵地战,适合站在队友身后给予支持,运动战的时候很容易被抓。
龙洋这边也是无视了娜美的线上能力,直接动手把她在线上给弄死了。这东西就是这样,要是没有那一口质量不错的奶水,怕是要比琴女还脆。
在击杀了下路一人之后,其实是有一些小技巧可以将剩下的那个也给勾搭出来的。
龙洋和鹿知秋这一招玩得熟,在有寡妇的时候更简单。死了一娜美,龙洋这边也是直接招呼段秀秀过来拿龙,寡妇带着不是很健康的状态绕后跑到下路草,等着ez过去看情况。
ez那边自然是要瞧一下自己家龙是否健康的,结果刚走到河道,飞机直接一个俯冲开着w途了过去。ez交e逃跑,正好e到了埋伏已久的寡妇的脸上,直接被寡妇eaq挠了一脸。
虽说寡妇状态不是很好等级也不高,但ez可不敢在飞机有闪的情况下和寡妇闹。万一给闪现qa打中也是很危险的。
事实证明。打中确实很危险。鹿知秋的闪现从来都是不要钱乱丢的。只要能够创造优势就行。只要不是关键团,没必要把一个闪拿去保一条命,不如用来带节奏。
他相当随意的闪了过去qa,将ez打到半血交闪逃走,然后跟寡妇一起清了一波兵开始推塔。
至于小龙,hero从来都不会主动去打,在他们这里小龙是用来勾搭对手失误的,除非实在没别的事情可干了。
有风女在。拆塔还是比较迅速的,也不是很怕ez远远的q技能poke。塔并没有被推掉,留了一丝血。虽说早点拿团队经济才是正确的选择,不过人总是贪婪的,鹿知秋想要用这座残血的塔再吃敌人一波。
段秀秀在中路白走一趟,很不开心。
ad卡牌是很难线上单杀的,尤其对手是螃蟹。卡牌想跟螃蟹拼命基本上是不可能的,只要被螃蟹开着w技能a到一下减速,那个e基本上是必吃的,到时候就是qqq三连发。搞不好是qa三连发,很难弄的。
螃蟹的线上能力并不弱。对拼消耗都不是那么害怕,尤其是在中路又打定主意怂着发育的情况下。
段秀秀很清楚,六级之后的卡牌那才叫做卡牌,之前的什么都不算。她安安心心的补着刀,靠着高等级的红牌清线,发育得还算不错。
六级一到,那倒霉的只剩一丝血的下路塔就立了功。段秀秀找
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