ps:想听到更多你们的声音,想收到更多你们的建议,现在就搜索微信公众号“qdread”并加关注,给《电竞英雄》更多支持!西乐作为教练团,很少迷信的让自家队伍去练习过于自闭的整体阵容。
自闭阵容的缺点有很多,非常考验选手的执行能力。不过大多自闭阵容的基础条件都是怂着发育,靠着固定的套路打牵制,她们搞出来的这个东西也是如此。
面对hero,其实这个阵容的战斗力是削减了非常多的。因为这套东西虽说打团很厉害,但并不追求打团。
前中期靠着乌迪尔和凯南的前期能力全力游走,中期之后靠着人马和乌迪尔的战斗力单带打拖延。
到了游戏后期,一直避而不战的队伍突然迎战,将敌人一击击溃,起到一个瞬间斩杀结束游戏的效果。这就是所谓的自闭。
不管敌人如何进攻都威严不动,将牵制进行到底。
hero这边已经多次被这个阵容洗礼过了,知道她们的瞬间死亡玩法,所以一直在尝试着求团。
为了对付这套要命的东西,hero这边在没有教练帮助的情况下,拿出了比较不怕突进和分割战场的一个组合,其实也算是经典组合了,金克斯和死歌。
金克斯作为adc,是比较不害怕突进的。
倒不是说她这个英雄不怕。单人英雄的单人能力在团战之中被拿出来单讲是没有意义的,因为团战是团队。
金克斯这个东西只要稍微有一些保护,有个先手控制。她就能够给出第二段的控制链,e技能。还可以顺手衔接一发w减速,接着对突进放风筝。
这个英雄跟搭配一些控制稳定的辅助,其实还是很厉害的,尤其是在坦克联盟的今天,选一个金克斯出来总比用什么纳尔打adc要正经靠谱得多。
adc这个东西在好几个版本都出现了无力且不知道路在何方的一个状态,总是给人一种可有可无。又不知道应该拿什么来替代他的位置。
死歌和蛇女这两个持续输出类型的ap在坦克联盟注定是要崛起的,且坦克能力强。对敌人c位的威胁也大,还有一定的防突进能力。这两个英雄的特性几乎是相同的,而且都是那种需要黏在线上往死了发育的类型。
稍微有一些不同的,无非是死歌的大招在中期对于其他线上gank所提供的伤害。稍微能够为团队提供一点节奏。
蛇女跟死歌这种相似性在人马和龙女身上也是存在的。龙女与人马有着非常相似的能力,突进大招,高跑速和不错的伤害。
不过相比之下人马的大招恐惧要更od更短。
这两个英雄都是绝对的刷子英雄,自从坦克附魔出现之后,这两个东西也是可以放弃掉闪现,带上惩戒,安安心心的在线上和野区做一个安静的刷子。至于队友方面,几乎不需要考虑对这两个施以援手。理由很简单。河道疾走蟹。
人马和龙女带了惩戒之后,而且还拥有上单资源,基本上可以无视敌人打野。安安心心的将疾走蟹控制在自己的手中,从而加强队伍的视野,增强防入侵能力。
有这么一只螃蟹提供的视野,以及提供的八十块钱,人马的和龙女的发育要比普通状态强上非常多。
而且带了惩戒的人马和龙女还可以夺取蛤蟆的毒buff,同样是烧灼伤害。配合两个英雄的w和熔渣巨人的烧甲效果,提供的aoe惊人。
hero在面对这种玩法的时候。难得的主动采用了换路应对。白小北这个怂货倒是能够按着小桃打,只要龙洋和龙兴在上半区驻扎。不过这很显然是不可能的状况,hero这边的核心不是白小北这个怂货上单,而是鹿知秋,所以他还是没有什么发挥的机会只能跑去下路抗压。
面对团战,hero这边基本上已经没什么办法应付了。能够想到的最有效的,而且段秀秀又能够用出来的,也就是金克斯加死歌这么个东西。
死歌大招为金克斯提供助攻后的收割能力,有可能让金克斯在切死突进的人马或者乌迪尔之后拿到一个收割效果。
除此之外,hero这里只能选用一些不切实际的团战阵容,比如阿木木纳尔加中单加里奥这样的组合,龙洋选个泰坦干锅加鸟盾加山岳之容,配合阿木木和纳尔的另外两只鸟盾,打一个全坦克四保一,把鹿知秋的vn往死里保护。
鸟盾这种东西叠加着拿出来其实也是很有效果的,虽说为队友提供魔抗属性这一条会被浪费掉,不过复数的团队护盾是非常强大的。
三只鸟盾全队每个人六百点护盾值,对于前排的意义或许还不算什么,却是等于给adc凭空提供一件防御装。
不过这种玩法也就是在这种团战强化训练的时候用一下,靠这种东西虽然团战强,却是根本就发育不起来。
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有关于坦克联盟的嚣张时间,在熔渣巨人登陆国服之后就有许多观点指出,拳头公司很可能会用另外一种方式来终结坦克联盟,而非像之前一样,将一件新装备拿出来让大家开心几天,然后彻底削弱得没办法上场。
想要让坦克跟这个游戏说拜拜,最简单的办法就是提高切肉能力。
切肉,一直以来都是持续性输出和ad英雄的守备范围。让一个法师去打纯坦克,是不现实的。即使那个坦克只有一个魔抗装。ap一套打下去也很难撼动那强大的血量。
想要以释放天敌的形式终结坦克联盟,要么提高持续输出类英雄的战斗力,要么提高护甲
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