“绕过对方城池”的风险性,也是一览无余:古代的重要城池,基本都建设在战略要地上,就算多跑点路绕过了城池,也就等于一头扎进了对方的地界里,后勤补给随时都有被断的危险。一旦前方遭遇到顽强阻击,那么任你带领着多么精锐的军队,都可能成为困在笼子里的猛兽,极有可能就被对手的陷阱逮个正着。
必须要清楚判定地方的防御配置,先拿下地方的要冲坚城。而看似“笨重”的万里长城,其真实价值也正在于此:也许长长的城墙,不能面面俱到防到每个地方,但只要卡住边境的要冲,就好比装好了安全阀。任对手铁骑纵横,冲进来也常被牢牢锁住。就以这一整套的防御系统,佑护边关百姓安宁。
打仗,不在一城一地的得失,而在消灭敌人的有生力量。
天下分久必合,合久必分,有许多的朝代,都处于长年战乱的时期。
也不想要去攻打这些城池,因为消耗特别的大。但是呢,又不得不去攻打这些城市,为什么呢,因为古代并不像如今,他的所有的一些运输都需要通过人力以及马力来完成这个运输。
而且呢,速度非常的慢,如果说你从一座城市绕到另一座城市的话,这样很容易被敌军切断你的后路补给军队。导致你的先锋部队直接被困在路上,进退两难。即便是敌方不出军攻打,早晚也要将你的先头部队给活活饿死。
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