那些年的奋斗人生

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第六百八十四章 要翻盘?(2/6)

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可能的,这就是暮光之眼的恶心之处,越往后越恶心,那个大招的时间会很短的,而且肉的程度丝毫不比其他的肉坦弱!

但是这一次暮光之眼直接选择来到线上还是让我感觉有点舒服,我估计这是一次暮光之眼的闪现应该是好了,因为好像差不多过去五六分钟了吧。

五个人全部都聚集在中路了,没有人去选择带线了也就是说这一波团战估计能够决定一下第一个防御塔的走向了,打了半天连中路的防御塔都没有拆掉其实在这个版本倒是很常见,但是也确实枯燥了许多,下路的人是把兵线给带了一下才来参加团战,所以说下路的防御塔也不会被兵线给带掉,但是却比较让我担心我怕他们清理兵线清理的太过于彻底,然后所以说兵线开始涌到我们第二个防御塔了,一旦在这里僵持的时间太久或者是打团打输了我们损失的东西会更多。

这个情况已经不止一次的在我面前出现过了,打团战的时候永远是后手来的比较舒服,但前提就是不被对方强行开团,只要是后手来的意味着就是能够把兵线清理的已经很好了,在玩的话就不会面临那种一系列的问题,也不会担心兵线是不是会消耗防御塔的血量,而且如果你选择回去清理兵线的时候人家选择就比较多样了,无论是选择入侵野区也好还是强行开团也好都是人家自己的选择,而且人家还不怕失败,毕竟还不算一个大后期,复活的时间还并不是特别的长,人家损失的东西并不会达到一个致命的效果,反观我们这边就不一样了一旦我们不回去清理兵线的时候万一这个兵线入侵到防御塔里面是怎么样的一个情况呢,我们没有办法拿到更多的资源即使赢了团战,我们只能够去防守一下兵线,最多的就是推个团战失败的那一路的防御塔,这个兵线的重要性就不言而喻了,尤其是团战的时候的兵线,人家拖都会把你硬生生的给拖死,所以说有一个最重要最重要的前提,就是打团的时候一定要先把兵线给清理好,然后防止对方强行开团,一旦有对方强行开团或者是有强行拿防御塔的意思的时候迅速回撤支援,防守的那一个人尽量有一个能够强大清理兵线的人,我们都看到在职业比赛当中为什么兰博有时候那么的火热,就是当两边疯狂的在用兵线换防御塔的时候,而兰博这个人可以利用一个超远的大招把所有的兵都给清理掉,然后让这个兵没有办法抵抗防御塔,也没有办法能够让对方快速地清理防御塔,因为没有小兵的情况之下这个防御塔被清理的速度会大大地降低。

同理之下如果是对面发现我们这边的人正在清理兵线,那么肯定会选择强行开团或者是强行过来拔掉一个防御塔,来做到不太能够让对面很舒服的再过来进行对峙,或者是打消耗牵扯,这个时候一个兰博就起到的作用实在是太大了一个大招往兵线正中间一放,然后兰博迅速往后撤,你来啊你来打我的防御塔呀,估计你打半天都打不了多少的血量,我记得能够给小兵加血量的技能并没有多少,一个是牛头的ee技能可以加,另一个是风女的大招,除了这两个好像我不太记得有了。

所以说这个时候如果团队当中有一个能够强行清兵线的人是多么的重要啊,类似的技能就像船长的大招一样,其实应用的地方还很广,比如说面对对方的强行越塔的时候,中单还有打野都过来了,这个时候船长先把大招放出来用于清理刚刚进防御塔的兵线,因为越塔的时候首先要让兵线进去,兵线进去才能够首先让防御塔打一下兵线也就是说还能够少扛一下防御塔的伤害,然后就是能够让防御塔对英雄的伤害变成小一些,这也是很重要的但是当这个大招把小兵全部都清理了之后对面还想继续强行越塔那就要付出一些代价了,这个代价就是召唤师技能的代价甚至说是人头的代价,人头大的代价就很舒服了,因为你三个人强行过来杀我你肯定是花费很长的时间了而我还能和你换一个人头那么我肯定是很赚的,我的打野还有我的中单就能够做很多很多的事情。

我相信这个等量的算法应该是大多数人都明白的,所以说在团队当中其实有一个这样的角色是很重要的,尤其是在队友清理兵线而对方想干一些事情的时候。

我想说的事情就是我们这边这一波团战是不能够打输的,所以说这一波团战还有赌气的成分,运气的成分有那么一点点,谁都不能够保证自己的团战是100打赢的,那也就意味着你输了还是有可能的,那还意味着你很可能输了之后会被清理更多的防御塔,所以说我一直在盯着对面的女警还有三只手,看一看他们到底在什么位置,我是不是能够打到开到他们,这一次不一样了我们的酒桶也是有闪现的,我们三个人全部堆上去,三个大招的情况下我觉得还是有很大的可能性能够秒掉了,因为这个亚索在空中接大招的时候,即使酒桶一个大招,也是不能够把他们给炸散的,这个就可以打出来伤害,打出来伤害我们三个人的伤害就不怕风雨了一个护盾能够把队友给保下来了,你能打到我也不怕只要我一套技能能够打上去我就满足了你把我吹跑那正好,我还正想回去保护一下我们的射手呢。

但是这一次三只手明显是有很大的防备,就是放一个e技能就赶紧的回头,也不管这个技能命中还是不命中,现在q技能连管都不代管的,这样是有好处也有坏处的,好处

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