当然了腾讯的做法也确实不地道,当时进入国内宣传英雄联盟这个游戏的时候是以dota2为主题的,带走了dota21大批的玩家。
所以说dota2的死忠玩家肯定是很气愤的,其实我也很烦恼,但是有些事情啊不得不接受,就像以前女友和别人结婚了一样。
可能你和前女友分手的原因并不是特别的极端,也有返回的可能性,所以说对她心存感情,但是结婚的消息传到你耳朵当中,心痛却必须要接受。
然后我接受的时间应该算是很快的,很短的时间就接受了这个场面。
不过和最近的那个手端游戏一样,每一个游戏火都是有它的原因的,每一个事件突出也都是有他的原因呢,存在即合理嘛,我倒是同意这个观点。
英雄联盟的色彩是比较明亮的,而dota2的色彩是比较灰暗的,这一点可能就吸引了很多的小学生玩家,当然现在的小学生也变得上高中上初中甚至说工作了。
再加上英雄了解比较方便,而且刚开始的时候没有那么多主动的装备技能,操作起来相对简单,这才吸引了更大的一批玩家,就是不是dota2的玩家,让他们能够快速的接受这个游戏。
我喜欢这个游戏的原因其实无外乎那几点,色彩鲜明,可以在这个游戏当中享受虐菜的感觉。
还是那句话喜欢玩游戏无外乎游戏体验,粤菜是最好的游戏体验,这就是为什么有一些氪金的玩家特别的喜欢玩一些网页的游戏了,虽然是网页的游戏但是能够让他们享受到游戏体验。
其实在我们这些穷人看来是不合理的,但是对于他们来说这份钱花得值。
英雄联盟的思绪七在我看来应该能够达到将近20年左右,这个正好是一个循环期,一个玩家一生的循环期。
当一种新事物再次诞生的时候英雄联盟这个套路再也不置一提。
那些比赛那些专业的俱乐部,都会面临一个转型的情况。
当然啦英雄联盟能够活起来还有另一个重要原因,就是对电脑要求配置较低,基本上普通的电脑就可以满足英雄联盟的需求,前提就是不要再安装其他的软件了。
我们看到一些在国外比较火的游戏,那些很真实的游戏为什么不能够在国内横行起来,最最重要的原因就是配置问题,一个电脑花八九千才能够玩儿这样的游戏。
光这样的问题又阻挠了一大批的学生玩家,再加上网吧的配置不可能那么高,说的是大部分的网吧,所以说这个游戏就没有办法火起来。
既然火不起来也不会在中国建立一个服务器,就导致了第二个阻隔,即使是铁粉也必须面临这样的情况。
回家之后我两件套还要多了,而这个诺手刚刚地把一个装备给凑齐,很难受的一件事情,在20分钟左右的时间点,被领先一个装备还要多,无论是什么样的英雄都要被吊打,这是没有任何的疑问。
除非是长手消耗,然后这边的人特别特别的浪,才有一丁点儿一丁点儿的可能性出现那样的情况。
然后就开始了小规模的团战,这个时候就看出来辛德拉还有诺手的伤害,这两个英雄都是打团用的。
其实辛德拉的大招加上e技能是一个很强大的控制技能,在团战当中简直就是好用的不得了,如果说运气好的话控制三个四个都是有可能的,当然运气好还要加上自己对这个英雄的理解。
这个英雄使用e技能的时候是一个扇形的,所以说越往外的时候它产生的空隙就会越来越大,我说的这个空隙是球和球之间的空隙,所以说一定要把握好这个方向。
我玩这个英雄的时候一般不使用智能施法,至少是这个e技能,一般q技能还有w技能我是会用非智能施法的,大招是智能施法。
有人说辛德拉的英雄q技能可以使用智能施法,但是其实我觉得使用智能施法并不是一件太好的事情,至于说原因嘛那就听我细细的道来。
第一个原因就是辛德拉的q技能还有一定的范围还有一定的作用效果和范围,那么就需要我们去准确的看一下。
有时候你想对一个很远距离的英雄施放q技能的时候,如果这个时候使用智能施法也就是说你会把鼠标放在那个位置然后按一下q技能。
但是这个时候是有一个前提的,这个前提就是你的q技能的施法范围是否在你想要对对方英雄施法的范围中。
如果对方的英雄在你的技能施法范围当中还好说,但是如果不在你技能施法范围中你会怎么办呢?系统会自动判定你往那走,然后走到一个可以极限释放那个q技能的时候才释放。
其实这样的行为是很危险的一个行为,当然对于智能释法比较熟悉的人来说一旦发现自己没有办法释放这个q技能的时候他就会把自己的英雄往回拉扯。
当然有更加熟悉的人知道自己的技能的施法范围,我们说的问题只是对于一些新手来说的,对于一些新手还喜欢使用智能施法的新手来说的。
当然了有这两个前提之后你是可以使用智能施法的,不过还有一点就是这个q技能的作用范围,其实比那个动画的作用范围要宽上那么两圈的。
但是如果你使用非智能施法的时候,你可以清楚的看到那个技能的作用范围。
w技能也一样,和q技能一样,你如果能够清楚的知道这个英雄的释放范围这些
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