就比如说卡牌然后再比如说肾,这样的瞬间支援过去还能够回来,并且损失不了太多的东西然后还能够继续进行一个防守。
那一路肯定也能留一个人,然后整理一下兵线甚至说推一下防御塔。
因为如果说我们大招飞过去的情况之下,再回来其实花费不了多长时间,但是要我们走过去支援再回来的话那花费的时间可能要翻倍。
而且对方很可能能够预料到这种情况,所以说还是不如这个事情的突然性。
我玩的最不好的一个中单也就是卡牌了,准确的说是卡牌算我玩不好的中单之一了。
我玩不好的中单的英雄太多了,就比如说新出的那个疾风剑豪亚索,再比如说中单的影流之主,但是你还真别说这些英雄我多多少少都碰过。
但是无一例外的事情就是我好像不太适合这样的英雄,还有传说中的男刀锋。
也就是那个话说最帅的一个英雄,以前的时候我还以为男刀锋被上是翅膀呢,原来是一排排的刀子呀,不用的时候是一个披风,用的时候就可以化成一个个刀子插进敌人的胸膛。
这个英雄说是最帅的英雄绝对不为过,尤其是他秒人开大招的时候,那周围的刀锋全部汇集一处的时刻,从视觉感官上就感觉到特别的舒服。
不过最近这个男刀锋,也不是说最近,好像得有几个月的事情了吧,就是这几个刺客的英雄的改动。
男刀锋的位移技能的沉默没有了,然后妖姬的q技能的沉默没有了,随之而来的就是加强了一下这个技能,或者是变相的削弱了整体的情况。
反正这个妖姬没有了沉默就导致他的控制确实减少了不少,也就导致了他秒人的时候会让对方有一个反应的时间。
不像原来的时候,两个沉默再加上一个链子上去根本无所适从,没有水银饰带的话秒人简直就是无解的存在。
而且现在男刀锋没有了沉默之后好多能够躲技能的英雄都能和他能够单挑了,尤为代表着一个英雄就是小鱼人还有吸血鬼。
以前的时候如果说这个男刀锋有沉默的技能,就很容易让他们放不出来自己的那些躲避伤害的技能就会被秒掉。
比如说小鱼人的那个位移技能也就是e技能,再比如说吸血鬼的w技能也就是那个血池的技能,现在没有了沉默之后就很容易躲掉那个大招的伤害了。
所以说算是一个很强大的削弱吧,邪恶的具体的原因就是有些英雄面对他们的时候没有什么反抗的余地。
导致很多的人对这几个英雄特别的痛悟,于是乎设计师就变相的削弱了一下,好歹让一些英雄或者射手有反应的空间。
想想以前的时候那个射手的命简直是太不好了,前期的时候特别的脆,中期的时候打不动肉,好不容易来到后期伤害特别爆表的时候吧,心想着自己好歹能够carry一把的时候,一眨眼的功夫我自己的电脑屏幕变成了黑白的了。
这个射手的心情是怎么样的就不用再说了。
所以说现在让射手能够稍微的反抗那么一丢丢,说实在的也只是反抗那么一丢丢罢了。
有时候该死的时候还是需要献身的,尤其是这个版本射手在前天的时候基本上就是一个诱饵,如果说能够让打野反蹲倒的话那肯定是赚的。
甚至说我们看到一个打野换了一个射手的话我们都会说这个打野好亏啊,这到底是一个什么样的情况就自然不言而喻了。
所以说现在我才玩中单不愿意玩射手,多么痛的领悟你就是我的全部!
好歹中单的射手能够出这个金身来规避一下伤害吧。
说起来这些刺客的话玩不好也是应该的,但是我不会玩卡牌的原因其实是特别的难过,就是我补刀数很容易造成一个巨大的差距。
也不知道是为什么当用卡牌这个英雄补刀的时候我会特别的难受,有时候觉得自己的蓝牌飞出去了但是这个时候确实使用了自己的普通攻击,也就是说这个w技能和普通攻击之间的衔接我没有太搞明白,或者说自己玩的不是特别的熟练。
也就造成了小兵上的亏损,还有一点就是我觉得这个英雄太容易被抓了,所以说我特别的容易爆炸。
最最主要的一件事情就是这个英雄好像我有点不会使用大招,当然我没有必要就是先前还在使用大招。
虽然说那种情况看起来很帅但是完全没有必要,我们只需要将一个操作,先切牌把黄牌放在手上然后再开大招飞过去。
这样的话就没有什么太大的问题了,基本上不会落地出现一个蓝牌的那种尴尬的情况,也就是我们曾经说的那些蓝牌大师。
说实话我就是一个蓝牌大师。
刚开始切牌的时候就是把握不好那个零点五秒的时间,然后讲切这个黄牌的时候总是能够切出来一张红牌,想切一下红牌清理一下冰箱的时候却尴尬的发现自己手上是一张蓝牌。
不得不说的一件事情就是卡牌这个英雄的机制其实我感觉特别的表明了一个设计师的心情,这个英雄设计的其实是特别特别的成功。
他说已经被削弱了很严重了,没有那个飞大招堵得别人泉水杀的那种澎湃的感觉了,但是现在这个大招的范围支援上路和下路完全没有任何的问题。
基本上也就是走两步就到的功夫。
当然是这个英雄的机子其实就表明了我
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