总结一下,就是职业比赛女警如果主q,好处就是清理兵线比较快,也是能够容易达成女警的这个推线的目的的,但是主w就不太好了,其实用w保命不太现实,三个夹子和五个夹子都差不多,瞬间被抓和打团三个夹子已经足够,该赢就赢,该死还是死。缺点也没啥大缺点。
在路人局主q还是推线比较厉害,同时对于对手的消耗也可以,主要w你想要恶心对面,或者对方想强杀你,突到你身边的话,你一两个夹子可以给你争取不少的时间。
还有就是后期,如果真的劣势到还没有18级你作为一个女警团队就被对方推倒高地的话,那你几个夹子还是能够防守一下的,不过如果在这个时间点作为一个女警劣势到这个地步,对于职业战队来说其实就是垂死挣扎了,但是路人局的话说不定还能发育一下,翻盘也并不是不可能的。
所以再总结一下,如果中期就很劣势的话,职业比赛应该就基本上如此了,主w可以垂死挣扎,路人局则可以给予一定时间的拖延。
其实还有就是改版后的女警可能会觉得主w可能会造成更多的伤害,其实我倒觉得不见如此,夹子改版前和改版后其实都是差不多的作用,封走位和造成一定的威慑,所以讨论的时候没有把改版前改版后分开来看。
但是因为职业比赛和路人局区别太大了,所以还是这个还是分开讨论了,改版后女警其实最大的区别也就是一个技能射程的问题,有一个操作原先的女警是做不出来的,就是闪现进塔,普攻然后e技能对方的英雄出防御塔,那一下额外伤害的普攻是可以斩杀的,秀起来也是非常帅的,仅限于自己只能抗一下防御塔,但是对于血量很少不过一下普攻带不走的情况。
基本上也就说完了,还有就是女警改版后看似加强了,但是局限性还是因为大乱斗版本的出现导致到现在一蹶不振,基本上三线以外的射手了,而且在线上也并不是没有克星,寒冰就算是一个克星了,推线推不过,爆发好像也比不过,没有好的控制,所以这个版本不是特别自信还是不要玩了。
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