按照这个例子,,变动前的a级进攻术天赋带的所有兵种都能提高64攻击,而a级兵种特长却只能提高某兵种48攻击,同样是a级天赋,效果相差过于悬殊。而变动后,a级进攻术让所有兵种攻击提高4,而a级兵种特长让某一兵种提高48攻击,这样就平衡了。
在游戏中前期的时候,玩家手上的兵种等级低,攻击力更低,玩家的属性也不高,都只有二三十,那个时候的进攻术和防御术天赋即使同时加成英雄和兵种的攻击力,加成效果也比兵种特长的加成,所以两种天赋的效果是平衡的。
但是游戏发展到现在,已经进入中后期,一个毕业级别的玩家自身的某项强力属性基本都超过了50,同时玩家手上的高级兵也越来越多,进攻术和防御术天赋的效果就比兵种特长的效果要强了,尤其是在前不久的种族内战活动的时候,兵种特长的玩家的所以这个变动是势在必行的,也是符合广大玩家利益的。
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