“再来再来,继续继续!”
歌长恨欣喜若狂,连连呼喊着队友们继续攻击,而此时哪还需要他来吩咐,早就有玩家按照之前的步骤开始进行角度调整以及发动后发制人技能,对准三点一线上的一名队友和抛石机发动了蓄力之后的后发制人技能。
后发制人是剑客的招牌技能,该技能可以通过蓄力一到五秒之后发动带有极大冲击力效果的高杀伤力攻击,而且被该技能命中后对手在被击退的过程中所有接触到的敌人都会受到额外1.2倍的冲击效果和伤害。
但是这个技能虽然非常的强,但在多数玩家的眼中,真正能够用到这个技能的场合却非常的少,没别的,就是因为这个技能需要蓄力。
剑客的大多数技能都非常的灵动飘逸,一套连招下来行云流水,伤害也很足,近身压制无论是针对野怪还是玩家都远比待在远处发动蓄力技能性价比要好得多。
但是存在的技能必然有其存在的道理,而如今歌长恨首先发现了这个技能的妙用,那便是依靠后发制人蓄力之后的冲击力来攻击玩家,依靠冲撞玩家后余留下来的额外冲击力来将燃烧的抛石机给撞飞出去。
争王中不少场景物体就是可以被破坏的,同样也有很多的场景设置物可以利用,抛石机虽然不能被人为破坏,但是在当初风轻就一度曾经想到过利用火阵点燃抛石机来制造更大的灼烧环境,而如今歌长恨也同样利用了抛石机无法被破坏的原理,依靠后发制人撞击玩家之后所形成的额外冲击力继续将抛石机撞飞,来给敌人造成冲撞效果后后续伤害。
玩家是没办法直接攻击抛石机的,因为抛石机只是一个道具,跟玩家背包中的道具在类型上并没有太大的差别,玩家无法攻击抛石机就跟玩家无法攻击背包中的道具一样。
所以歌长恨才想到了这个“碰碰车”的新玩法,依靠后发制人来攻击玩家,依靠玩家被后发制人击退的效果撞到抛石机上,再次依靠后发制人的第二个效果,让抛石机被撞飞出去的同时拥有1.2倍的额外冲击力和伤害,而这个二次伤害并不是通过玩家施放技能来造成的,而是二次撞击效果导致的,而有了这样一个媒介,让这种新玩法成为了现实。信仰和落月一时有点懵,但是很快就明白了对手的想法,然而一时半刻间却是找不到任何一种有效的应对办法,虽然说后发制人这个技能有冷却时间,且玩家选择站位和攻击方向也需要花费时间,但是抛石机这个东西实在是太大了,很好的弥补了这些劣势。
对于晋阳城的玩家而言,官衔晋升和兵种提升是他们能够采用这个玩家的必要前提,没有这样一种质的提升,以他们过去的血量是不足以承受队友使用的后发制人一击的,而且想要让玩家熟悉这样的操作,还必须要有一个良好的团队氛围,而这一点如果换成是之前那两百名玩家,怕是他们不会有人愿意充当被后发制人命中的“炮灰”角色,但是对于留下来的这不到一百人的队伍而言,这一点却是不需要担心的。
歌长恨和玩家们玩的很嗨,虽然说剑客职业的玩家并不多,但是抛石机的数量足够,且抛石机的体积面积很大,即使同时能够打出的数量有限,但是对于对手而言,他们想要攻过来,必然就会在被抛石机命中的射程范围以内,而且以后发制人蓄力之后的撞击速度和效果,他们是避无可避的。
信仰和落月一时间找不到合适的反制手段,他们大声呼喊其他队友退到抛石机的射程范围以外,但是他们退,歌长恨和晋阳城的玩家们就推着抛石机前进,而且他们这一次并非是利用抛石机来攻城,也就是说不用在攻击前固定抛石机,所以在行动上并不会受到任何的延缓。
逐渐前进和后退的两支队伍很快就来到了50级野怪区域的边缘,而在这个地方,歌长恨及时的叫停了前进的队伍,他不但不傻,相反一旦进入到团战的角色中,在这个领域中他的能力是风轻和云淡的十倍不止。
由于梦孤城已经离开,但是歌长恨却并不知道梦孤城是否已经走远,所以他不敢太过深入,且前方50级的骑射军团也是一个麻烦事,加上有敌人的骚扰,一旦被野怪拖延住,那想要抽身就很困难了,毕竟野怪的血量高,而且不会计较伤亡,远比会分析利弊的玩家要难以对付的多。
晋阳城的玩家们也没有任何人轻举妄动,能够将战线推进到这个地方,将强大的一梦孤城精英团队给逼退整整一个区域的地图,对他们而言已经是可喜的胜利了,不过就当他们觉得敌人不会冲过来的时候,突然间一支奇兵从他们的右侧杀了出来,速度很快,明显是有踏风符效果加成的。
信仰和落月所在的团队毕竟都是精英高手,他们虽然会一时受制于人,但是他们的应变能力即使比不上歌长恨,但也不会差上多少,歌长恨虽然很强,但此时的他由于被他身旁的玩家和抛石机所“拖累”,失去了那种身在暗处的灵动性,导致了歌长恨跟队友一同成为了一群活靶子。
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