风轻的反问让钢铁雄心也是一愣,但是下一刻他的脸上就流露出了笑容,对此风轻也是淡淡的一笑,不同的是,这一刻的钢铁雄心更加加深了想要追随风轻的想法。
“从游戏的角度来看,滚雪球优势从来都是策略游戏可玩性的最大天敌,前中期破局后,根本无所谓后期乐趣,基本上就进入到了垃圾时间,对比竞技游戏而言,翻盘的可能性微乎其微。”
钢铁雄心的话让冷空城若有所思的点了点头,对此他非常认可,诸如红色警戒、帝国时代、星际争霸、魔兽争霸这样的即时战略游戏,并不是没有翻盘的可能,但是相对于一款拼操作拼运营拼经济的游戏而言,在玩家实力大致相当的前提下,优势的一方会持续累积优势,而劣势的一方会随着时间的流逝越来越劣势,这种优劣势的转变基本上是不可能的,如果说即时战略游戏还存在有一定的未知之数的话,那么英雄无敌、大航海时代、文明这样的策略游戏想要依靠大后期翻盘那基本上就是绝无可能了。
不过说到这里,冷空城仍旧不明白钢铁雄心到底是想要表达什么,而下一刻风轻接过了钢铁雄心的话题。
“争王模拟的是一段历史,从历史的角度出发,如果真有滚雪球优势,那么大汉和罗马应该平分天下,诸如欧罗巴各国、广阔的美洲草原又怎么会出现呢,更别说发家致富、争霸天下了!”
风轻的话让钢铁雄心点点头,紧接着做出了结论。
“强则恒强,弱则恒弱。”
滚雪球不仅仅是策略游戏中最大的不合理,同样也是策略游戏走向衰败的主因,就如同道德经里的那句话一样,天之道,损有余而补不足;人之道,损不足而益有余,而恰恰是这个损不足而益有余,也就是损害普通玩家的利益,尽量保障人民币玩家的利益,才丰富了网游运营商们的腰包。
“汉朝太强,但可惜历代国君太弱,根本没有驾驭朝纲的能力,最终导致汉家天下三分,孰强孰弱,还是要看统治者的个人能力,古往今来,从来没有万岁,明朝要是有十个朱元璋,又哪能轮得到李自成、吴三桂之流祸乱天下呢?”
冷空城此时终于是逮到了个机会插了句嘴,然而他的话音刚落,风轻和钢铁雄心就同时拍手哈哈大笑了起来,两人的笑声将冷空城搞的有些莫名其妙。
笑过之后,钢铁雄心随即点了点头说道。
“就是这个道理,王朝兴衰的关键就是看统治者的能力问题,但是对于玩家而言,却并不存在这个问题,无论是单机也好网游也好,游戏一直都是玩家一个人在管理,所以优势才能一直保持下去。”
钢铁雄心的话音落下,风轻并没有继续说下去,因为这一刻他已经明白了钢铁雄心想要表达的意思。
玩家能够滚雪球,是因为游戏账号基本上都是由一个人在打理,无论他们玩了多久都始终明白自己想要玩出个什么成果出来,而一旦他们的能力不能让他们胜任那些原本他们就不占优势的领域,那么被其他人击败也自然在情理之中,而随着失败者的累积,强者会逐渐的涌现出来,直到最终决出唯一的一个强者,而历史也自然由这一个强者书写。
但是事实上,这样的一种历史进程虽然看似很符合逻辑,但实际上是不真实的,因为除非是像超级公会那样动用了非常手段,否则的话,孰强孰弱的原则是在不停变化的,就好比是当官方推出了某个补丁,也会让一些冷门的职业存在有一些历史的强势时期,而这样的一种强势时期方才符合真实的历史,因为那些在历史中留名的王朝,他们并非是通过滚雪球才壮大起来的,而在历史中,自然也有他们曾经留下过的传奇。
过去的时候,风轻并没有意识到这一点,或者说从来不会有人去思考游戏中滚雪球和历史发展的误区,风轻无论是执掌上庸还是晋阳,他所求的也和所有玩家所求的一样,是逐渐壮大起来,也就是滚雪球,就好比是道德经里的天道一样,但事实上,他忽略了另外一个更重要的东西,而这个东西就是人道。
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