创造娱乐帝国从游戏开始

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010:这游戏真有这么好玩吗?(1/2)

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生死轮盘点进了生化模式。

在游戏载入界面的一侧还有地图剧情说明,帮助玩家理解游戏玩法。

【为了创造更强大的战士,研究人员夜以继日地进行着神秘的研究……】

【经过了数年的努力,成果出现了!】

【然而他们创造出来的不是强大的战士,而是怪物!】

【怪物们拥有强大的力量并且失去了理智,疯狂地攻击并感染其他生物,被攻击的生物也成为了新的怪物!】

【......最终,研究所内为数不多的幸存者们逃了出来......】

【注:幸存者中有潜伏的丧尸。】

【人类获胜条件:杀死所有丧尸。】

【丧尸获胜条件:感染所有人类。】

【后续将会开放更多丧尸类型,敬请期待!】

……

“这个生化模式,有点意思啊,变成名为“丧尸”的怪物和人类对抗。”

《穿越火线》的生化模式是一种娱乐性质较强但竞技属性较弱的游戏模式。

游戏开局会随机选择一到两名玩家变成“丧尸”,其他人则是幸存者。

被“丧尸”攻击的其他玩家也会变成“丧尸”。

这个模式是一种非对称式设计。

开局的“丧尸”远远少于幸存者。

但是人数多的一方也不意味着必胜。

两方开局人数差别巨大,所以也做了些平衡性处理,比如丧尸方血量非常高,一梭子子弹根本就打不死,而且躲起来还能回血。

丧尸为了获胜会顶着人类凶猛的火力发起一次次冲锋。

代入感非常强,仿佛这些变成了“丧尸”的玩家真的失去了理智,变成了攻击性极强的怪物。

“这玩法确实有意思。”

玩了几局丧尸模式之后。

生死轮盘又点进了“幽灵模式”。

幽灵模式的设定是一方穿着光学迷彩携带炸弹爆破目标,而且只能使用近战武器。

另一方则是普通的保卫者,携带正常的武器。

“幽灵只能使用近战武器应该是为了平衡性考虑……”

幽灵穿着光学迷彩,如果隐身的状态下还能使用远程武器的话,这就破坏游戏平衡性了。

而且保卫者这边也不意味着只能对着空气乱打一通。

幽灵移动时是能看得到半透明的轮廓的,但是静止时又完全隐身。

所以保卫者可以注意那些半透明的影子寻找幽灵玩家。

除此之外也能通过脚步声和呼吸声找到幽灵的位置。

这不仅考验玩家的眼力,还考验玩家的听力。

生死轮盘感叹道:“爆破模式居然还能这么玩……”

成为保卫者一方时,他必须全神贯注,找到那些身手敏捷,移动时只剩下半透明轮廓的“幽灵”。

你很难知道周围会不会藏着一只幽灵。

当保卫者,要的是细心的观察能力。

成为“幽灵”时,他仿佛化身成了真正的幽灵,徘徊在保卫者周围,慢慢地逼近敌人,然后迅速给出致命一击!

当幽灵,要的是身法。

“这《穿越火线》真的是……真的是太好玩了!”

他实在是没想到,居然真有比《反恐计划》好玩的游戏!

当然这不是说《反恐计划》不好,而是两款游戏侧重点不同。

《反攻计划》运营多年,基本不会有新玩家了,留下来的都是些骨灰级玩家,真正喜欢游戏的人,游戏环境也更竞技一点。

而《穿越火线》的娱乐性则更强一点。

“都凌晨一点了?我居然玩了这么久?”

玩了一晚上之后掏出手机回到fps爱好者群里,发现大家都在聊《穿越火线》。

“你们玩了那个生化模式没?可好玩了!”

“玩了,有一局我们很多人站在一起,结果我变成丧尸,刷刷的把周围的人都变成了丧尸,可爽了!”

“我也玩了生化模式,不过还是更喜欢幽灵模式多一点。”

“我擦,你们怎么都在聊穿越火线?是不是群里就我一个没有内测码了?”

“我也没有!”

“我也没有!”

“这游戏真有这么好玩吗?”

“真的好玩!不信我把帐号借你,你玩一下就知道了!”

“有没有人有内测码啊!300块钱求一个内测码!”

“300?现在都炒到500一个了!”

“那谁的账号能借我玩一下啊?”

“+1”

“+1”

“同求!”

“内测都这么火,等游戏公测,点卡肯定特别贵!”

“是啊不知道到时候这游戏点卡多少钱一小时!不过不管多少都无所谓!到时候我先充个畅玩月卡!”

畅玩月卡是这个点卡制网游当道的世界衍生出的一种产品,购买畅玩卡的玩家一个月内可畅玩游戏,适合每天都玩的重度用户,能节省一部分点卡钱。

……

玄游公司。

汪佳问道:“内测的情况怎么样,服务器顶得住压力吗?”

“没有问题,而且这些内测玩家的粘度很高!次日留存率达到了百分之九十!三日留存率也有百分之八十!”

次日留存率,指的是第一天登录的用户,第二天再次登录。

三日留存率就是第一天登录的用户,第三天再次登录。

以此类推还有七日留存率,十五日留存率,三十日留存率等。

留存率体现了产品的质量和保留用户的能力。

运营一款网游,最重要的指标之一就是留存率!

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