【叮,恭喜玩家杀死一级暗鼠一只,获得经验值1000,灵力值100,血气值100,魂力值100。】
【叮,恭喜玩家杀死一级暗鼠一只,获得经验值1000,灵力值100,血气值100,魂力值100。】
【叮,恭喜玩家杀死一级暗鼠一只,获得经验值1000,灵力值100,血气值100,魂力值100。】
【叮,恭喜玩家杀死一级暗鼠一只,获得经验值1000,灵力值100,血气值100,魂力值100。】
【叮,恭喜玩家杀死……】
【叮,恭喜玩家杀死二级暗鼠一只,获得经验值5000,灵力值500,血气值500,魂力值500。】
【叮,恭喜玩家杀死二级暗鼠一只,获得经验值5000,灵力值500,血气值500,魂力值500。】
【叮,恭喜玩家杀死二级暗鼠一只,获得经验值5000,灵力值500,血气值500,魂力值500。】
【叮,恭喜玩家杀死二级暗鼠一只,获得经验值5000,灵力值500,血气值500,魂力值500。】
【叮,恭喜玩家杀死……】
【叮,恭喜玩家杀死sān_jí暗鼠(小boos)一只,获得经验值10000,灵力值1000,血气值1000,魂力值1000。】
【叮,恭喜玩家杀死sān_jí暗鼠(小boos)一只,获得经验值10000,灵力值1000,血气值1000,魂力值1000。】
【叮,恭喜玩家杀死sān_jí暗鼠(小boos)一只,获得经验值10000,灵力值1000,血气值1000,魂力值1000。】
【叮,恭喜玩家杀死sān_jí暗鼠(小boos)一只,获得经验值10000,灵力值1000,血气值1000,魂力值1000。】
【叮,恭喜玩家杀死……】
【叮,恭喜玩家杀死sān_jí鬼蛇一只,获得经验值10000,灵力值1000,血气值1000,魂力值1000。】
【叮,恭喜玩家杀死sān_jí鬼蛇一只,获得经验值10000,灵力值1000,血气值1000,魂力值1000。】
【叮,恭喜玩家杀死sān_jí鬼蛇一只,获得经验值10000,灵力值1000,血气值1000,魂力值1000。】
【叮,恭喜玩家杀死sān_jí鬼蛇一只,获得经验值10000,灵力值1000,血气值1000,魂力值1000。】
【叮,恭喜玩家杀死……】
【叮,恭喜玩家杀死二级鬼蛇一只,获得经验值5000,灵力值500,血气值500,魂力值500。】
【叮,恭喜玩家杀死二级鬼蛇一只,获得经验值5000,灵力值500,血气值500,魂力值500。】
【叮,恭喜玩家杀死二级鬼蛇一只,获得经验值5000,灵力值500,血气值500,魂力值500。】
【叮,恭喜玩家杀死二级鬼蛇一只,获得经验值5000,灵力值500,血气值500,魂力值500。】
【叮,恭喜玩家杀死……】
【叮,恭喜玩家杀死一级鬼蛇一只,获得经验值1000,灵力值100,血气值100,魂力值100。】
【叮,恭喜玩家杀死一级鬼蛇一只,获得经验值1000,灵力值100,血气值100,魂力值100。】
【叮,恭喜玩家杀死一级鬼蛇一只,获得经验值1000,灵力值100,血气值100,魂力值100。】
【叮,恭喜玩家杀死一级鬼蛇一只,获得经验值1000,灵力值100,血气值100,魂力值100。】
【叮,恭喜玩家杀死……】
秦旭发现,阿虎杀敌,相当于他杀敌,而且杀敌奖励一丝不少也全部归他。
叹息一声,看来阿虎是无法用系统提升实力了!
嗯?
不对!
阿虎的力量在不断提升!
秦旭忽然想到了什么一般,查看阿虎的技能!
技能:一级恐怖震慑、(主动技能,释放之后,可震慑实力低于自己的生灵,使其眩晕,范围方圆十米,持续时间十秒,冷却一分钟),血脉压制、(主动技能,可压制低等血脉黑暗生物的一部分实力)、杀伐升级(被动技能,经过不断杀戮,实力可得到永久性提升,杀戮生灵越多,实力越强,提升越大。)、一级恐怖红眼(主动技能,释放之后持续三秒红眼,红眼之后,整体实力提升三成,无副作用)、越战越勇(被动技能,着杀戮越多,实力会得到越多的增幅,直到战斗结束)、极限恢复(被动技能,血量不足百分之三十时,直接回满,冷却时间10分钟。)。
杀伐升级!
恐怖如斯!
看来不用担心阿虎跟不上自己了。
甚至,用不了多久,阿虎就能超越自己。
因为自己这一路,最多的就是杀戮,再看阿虎提升实力的速度……
秦旭一直在观看阿虎战斗,偶尔放几个弱小的一级黑暗怪物过去,其他的全都拦下。
发现阿虎的攻击力对付一级黑暗怪物,随意一击就能击杀。
然后放一个二级黑暗怪物过去,发现阿虎也能轻松杀死。
阿虎没有啥攻击技能,他的普攻伤害很高,相当于sān_jí强者巅峰,而血眼一开,四级神体士以下,都得死。
身体也不下于四级神体士,还有极限恢复。
有血脉压制,对于黑暗怪物有压制,再加上一级恐怖震慑,一级黑暗怪物估计可以单挑个上百个,二级黑暗怪物一打五都没问题。
发出灵菇,让其和阿虎一起作战。
灵菇的实力已经到了六级强者巅峰,等级有六级中期巅峰。
秦旭因为要顾及灵宠和阿虎,所以每次只放进一定数量的怪物后,就将阵法关闭。<
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