他的想法,正是后世大名鼎鼎的《原神》!
而他现在敲下的这一串文字,也将成为原神这款游戏的基石。
由于构思依旧,这故事刘伟早就烂熟于心,此时也是越写越快。
从游戏的故事背景,到游戏的玩法模式,以及核心的卖点等等,飞快的呈现在了文档里。
渐渐地,夜深了,刘伟伸了个懒腰,在文档中敲下了初稿的最后一行文字。
“游戏的卖价定为30软妹币,采用廉价多销的模式,进行盈利。”
刘伟这盈利模式,如果让于雷看到了,估计得吐血。
想想上一世的《原神》,凭借一手抽卡的模式,游戏发布几天,月流水那是直冲《荣耀王者》啊,吸金能力一顶一的强。
而现在刘伟竟然要采用这样的一套,瞬间将游戏的吸金能力拉低了十倍不止啊!
不过这其实也怪不得刘伟,毕竟在这个世界,游戏的各种发展还相当不成熟,别说是抽卡了,游戏内的增值服务这个概念也还刚刚提出,尚未得到实践和认可。
或者说,如果按照上一世的发展轨迹来讲,可能直到模仿cf的火线穿越的游戏内充值服务大卖了之后,这条路线才得到了广泛的认可。
而刘伟的这个低定价模式,其实还是借鉴了于雷的前两款游戏的做法。
无论是《跳亿跳》的一r,还是《奇怪的大冒险》的五r,都可以说是亲民到了极点。
但初出茅庐的刘伟,忽略了一个最关键的点。
于雷做的是小游戏,而他这个,动辄恐怕都要几个g。
正如刘伟所想的。
路不同了,走法自然就不同了!
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