网游:开局刷怪百倍增幅

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第59章 相反的效应(2/2)

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:118+(85万)

体力:95+(6万)精神:160+(4万)

自由属性点0

技能点0

物理防御:175

魔法防御:283

暴击率:20

攻击速度+18

释放速度+24

移动速度+11(武器装扮也加了三速各2)

回避率+3

......

银光落刃166+(140万)跳跃状态中向下刺击敌人,着地时会出现冲击波技能属性:刺击伤害2325冲击波伤害3135冷却时间20秒消耗mp:171

地裂波动剑133(190万):向前方快速施放无属性的波动剑,可以将敌人击退并使其倒地技能属性:魔法攻击力4230冷却时间30秒消耗mp:274

......

3000多万经验值下去,伤害提升的寥寥。

向上加点会遇到边际效应,同样的伤害增加量需要的经验值大增,而对伤害的提升比例却会下降。

比如原本伤害是80,增加20变成100,提升比例为百分之25。

继续增加20,100变成120,提升比例降为百分之20。

而随着副本层级的提高,对怪物的伤害则是相反的过程。

比如原本对怪物伤害是100,副本提高一个层级,减伤提高百分之1,伤害变为99。

伤害减少率为百分之1。

继续提高一个层级,减伤提高百分之一的基础是100,所以伤害依然减少1,从99变为98。

伤害减少率变为百分之1.01。

继续向更高层级刷下去,比如伤害从20降为19。

伤害减少率就变为百分之5。

所以,别看林小强两个技能都提高了10级,力量智力也提高了两点。

继续刷幽暗密林已然不会有多大的提升。

同样的情况也会发生在其他副本。

不过好在幽暗密林深处才刷到37层,向下的加速效应还不明显。

林小强转头向幽暗密林深处刷去。

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