比如某甲由百会到涌泉七大穴位的属性分别是阴、阴、阳、阴、阳、阳、阳,可以产生使他的攻击增强32倍、防御增强4倍的相性技能,可是如果改变其中一个穴位的阴阳属性,则可能产生诸如饭量增强16倍、速度增强8倍的相性技能。后一种相性显然不如前一种相性好。
而且,每个人的相性阵法都各自不同,没有规律可循。同样是阴、阴、阳、阴、阳、阳、阳的排列,放到乙身上可能就是力量增强2倍、睡觉时间增强64倍的效果。
每个穴位的阴阳属性是可以调整的。令人蛋疼的是,每种相性技能在第一次开启时,需要耗费巨量的功力,大约相当于六级升七级所需要的功力。
比如,甲的当前相性是阳、阴、阳、阳、阴、阳、阳,想把第三个穴位调整成阴性,形成阳、阴、阴、阳、阴、阳、阳的相性,而他以前从来没有开启过该相性,则就要耗费巨量的功力了。如果他以前已经开启过该相性,则这次调整不费任何资源。
所以,一个激活五个穴位的人,要把所有的32种相性全部都探测一遍,需要耗费32次六阶升七阶所需要的功力,才能找到对于自己来说最强的那个相性,当然,运气好的,可能用不了32次就能找到。一般来说,最强的那个相性能使自己的攻击或者防御增强32倍。
对于激活六个穴位的人来说,相性种类增加了一倍,最强相性的效果也增加一倍,可以使攻击或防御增强到64倍。激活七个穴位的人,相性种类是128种,最强效果是增强到128倍。激活八个穴位的人,相性种类是256种,最强效果也是256倍。
这么多相性里面,绝大多数是没有用或者作用比较小的相性。所以,有谁能舍得花费那么多功力去挨个探测到底哪个相性最强呢,还不如用这些功力去提高层级来得实惠。
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