网游之星宇归刃

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第三百六十九章 新的评分机制(1/3)

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不管战争如何惨重,总要修复,也总要重新笼络人心。

之前的行赏方式被部分帮派成员提出了意见,我们几个主力劳苦功高赏赐多没啥争议,但其余成员的奖励难免会有层次,不可能每次都做到尽善尽美,几次战斗下来,有部分人认为自己的付出和作用要比那些得到奖励比自己高的一些人还出色,一来二去,奖励的多少总会成为海纵的一大分配难题。

后来经过我们这些堂主开会讨论和所有人的投票选举,最终一致通过了以具体数据来犒赏的制度,这样既不会偏袒谁,也能有事实来做依据,大家也能心服口服。

而且职业不同也没法完全用同一个数据来衡量,所以分出来需要参考的数据被统归成两类:战斗人员和辅助人员。

具体的的观察数据抽出比较有意义的几类:杀敌数、为友军治疗量、造成伤害数值、承担伤害数值以及控制敌人时长,每个人的总分都被设定为500分,每一条依据都有100分的上限,而对于满分的规定,就取决于本次比赛中最高的数据。

举个例子来讲,如果这次战斗过后的最高分都集中在我和老白身上,其中我杀了200人,为友军的治疗量为5210hp;老白则杀了100人,为友军的治疗量为6000hp。

那这次评分的杀敌数满分就是200人,换算比例就是2个人为1分;友军的治疗量满分为6000hp,换算比例就是60hp为1分,以此类推,如果在某一数据上第一名过分的高,那就会出现其余人员分值普遍低迷的情况……

这一点还是基于后来系统更新加入的战斗回放功能,每一次正式的大型战斗后,帮主及副帮主都有权利重新调出当时的自动录像,而且录像的数据统计可以精确到每一个人,所以战斗后的这些数字就有了一个权威的来源。

这个系统的记录极其详细,例如为别人施加的护盾承受了伤害,那这一部分护盾抵消的伤害也会算在你的承担伤害数值上,所以我们才能如此放心和统一的对这个评分机制进行推广,因为每一条数据都被我们多次认证过,保证大家伙的技能都会体现在其中,不会疏漏。

有了资金注入和大量的战前储存资源,驻地的修复工作只用了两天不到,崭新的驻地中已经完全看不出了两天前的那种悲壮和破旧。

一天的操劳和刷图后,大海利用傍晚大家都能抽出时间的空档召集人员在驻地广场。

“首先呢,我要感谢大家为海纵出的这份力,咱海纵就像是风雨中的一艘帆船,不管来多大的波涛和飓风,只要大家齐心协力努力修复和维持着帆船的坚固,就总能冲破每一次艰险,看到风雨后的彩虹……”

大海站在广场上慷慨激昂的发表着领导说辞,海纵的弟兄都盘腿坐在广场前静静的听,如此场景让我又有了当初入校时军训的感觉,虽然当时很苦逼,但和教官离别时却还是有些舍不得。

讲话完毕,大海走到我们旁边合群的坐着,广场就交给数据专家小王来作为最公证的奖励颁布舞台。

只见他慢慢走上广场,还有模有样的摆了个演讲桌,“这呢,是咱们第一次实行新的奖惩制度,虽然是投票通过,但如果在过程中大家发现有什么错误或者疑问,随时都可以提出来。”

而后,他调出一份数据,清了清嗓子:“先要声明一点,我会将大部分人的本次战斗各项数据以邮件的形式发在大家手中,一来是尊重大家的个人隐私,避免造成不必要的误会,毕竟大家都是出了力的,非要计较谁高谁低,伤和气……”

原本我们也想将每一个人的数据都公开化,但后来几次抉择还是否定了这个过程,“攀比”这种东西存在于任何集体,没有人能保证自己在战斗中可以长久存活,这就存在尽心尽力冲锋在最前沿的勇士死的过早导致各项数据很低的情况,那我们就不能用数据来评判他的忠诚度,而且也容易引起别人的优越感,整齐的团队最怕攀比,所有可能产生不团结因素的东西都要尽早规避。

“……不过呢,既然召集大家过来,那咱们也不能就这么草率的散了,是吧?所以我们决定,从每一项数据中列出前五位优秀者进行单独表彰,一来是让大家的数据有个参考,二来呢,也是为了给大家伙立个榜样,大家觉得怎么样?”

“没毛病!”“开始吧卧堂主!”“感觉就像上学那会儿给好孩子颁奖状啊!”“还真是哈!”“有意思!”……

气氛被成功的煽动了起来,方法有些幼稚和老套,效果却是出奇的不错。

“首先,公布控制敌人时长的前五名……,排名从低往高,分别是……【天昊堂】的【幽冥】:万古!控制时间为40分钟!……【伏虎堂】的【幽冥】:江流小将!控制时间为48分钟!……【狂鲨堂】的【堕落者】!奔波霸!控制时间为55分钟!……【卧龙堂】的【堕落者】!d赖奎j!控制时间为69分钟!……以及【红枫堂】的【堕落者】:南风徐徐!控制时间为75分钟!……,感谢他们为本次战斗做出的卓越贡献,由咱们的帮主——海哥来为他们宣布奖品!”

在控制方面【堕落者】和【幽冥】的地位确实无可撼动,前五名的位置直接被这两个职业全部瓜分;【幽冥】虽然单体控制很强,但团队效果却远不如【堕落者】来的更强,先不说控制数量占据绝对优势,【堕落者】的地形控制可以持续脱手这个特性基

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