)子。若未“滴”中,则换对方操作,直至一方准确滴中,或迫使弹(ta
)子拉远间距,不再进行“滴”模式为止。可以说,十“滴”七不沾,击中的概率很低,是比较磨人耐性的。
而“捏”法,即是弹(ta
)子间距在一臂范围内,且大于一鞋距离,然后先行的玩家可以直接用手指捏取对方的弹(ta
)子,是种比较轻松便利的胜利方式。值得人回味的是,如果先行的玩家直接捏取对方的弹(ta
)子,对方会要求量距,即需用“步”来确认,确认的确在“捏”法的范畴内,不然,对方会耍赖不认账,让人又恼又发笑。
而“庄”法,即是一人坐庄,然后众玩家按庄家特定方式来闯关的玩法。具体操作是,庄家画个巴掌大小的区域,然后掏出一定量的弹(ta
)子摆成一列或一团,称为“靶子”,“靶子”实时补充完整,然后又在六七米开外的距离上画条白线,随即规定玩家们:需站在白线外,不可跨越,可以使用“砸”、“弹”、“滚”、“撂”、“扔”、“丢”等方式来击中“靶子”,玩家每次击散几个,庄家赔几个,同时归还玩家原本的弹(ta
)子,若玩家次次未击中,则每次玩家的弹(ta
)子归庄家所有。总得来说,一旦庄家盈利较多,即玩家输了很多,则换人坐庄,以兹公平。
因为这种玩法,含有“赌”的兴致,所以玩家们经常会“孜孜不倦”的闯关,同时,庄家也会“殷勤”的摆庄,但据不完全统计,玩家通常赢不了多少,大都被庄家赚取。但世事往往也有例外,有时候,玩家也会赢了个“钵满体盈”,也算是对玩家们的慰藉了。
最后的“窑”法,是集大成之作,即在“事先用小铲子挖个橙子大小、食指深度的圆形窑坑”的基础上,综合“砸”、“弹”、“滚”、“滴”、“捏”、“庄”六法,以及“撂”、“扔”、“丢”、“跑”等方式,再加一个“阵法”融汇而成。可以说,“窑”法,是最紧张刺激,以及最考验玩家拼搏之心的,玩弹(ta
)子模式了,可谓是“三分天注定,七分爱打拼,爱拼才会赢”,这其中的滋味,唯有亲尝者才可明了了。
而“窑”法中的所谓“阵法”,即是玩家用树枝在地面上深深画个“日”字或“田”字,然后众玩家在各交叉点放置一颗弹(ta
)子,甚至在其内部也放有多颗,可以说,“阵”法中的诸多弹(ta
)子,是由各玩家提供,也是颇为令人觊觎眼馋,以及惦记的游戏奖励了。
那么,何为“窑”法呢?具体则是,众玩家分组行动,即有人负责挖窑,有人负责“阵法”,有人负责画条“起始线”。对于挖窑,要求“橙子大小,食指以上深度,圆形”。而“阵法”,则要求画个“日”字或“田”字等形态。而“起始线”,则要求距离“窑坑”五六米以上,距离阵法两三米左右。
而当众人分工完成后,需每人各提供一颗弹(ta
)子,用以放置在“阵法”中,作为游戏的奖励环节。
而当一切都准备恰当后,游戏正式开始。“窑”法的相应规则如是:各玩家需从起始线处,以任意方式投进“窑坑”后,才能猎杀其他玩家,以及获取“阵法”中的奖励。否则,行为无效。对于已经投进“窑坑”的弹珠玩家,若被其他同类玩家(即也已投进窑坑)猎杀,或在获得“阵法”奖励时折损了(即将自身弹(ta
)子误入阵法内,同时,也没从中击出多余的弹(ta
)子),以及在猎杀其他玩家时,发生“珠黏”(即玩家间的弹珠于地面上相拢相触,此为禁)现象,则一切归零,需玩家重头再来。
对于已经进入过“窑坑”的玩家,不能“恶意欺负”(即频繁针对性猎杀)其他尚未进入到“窑坑”的玩家,须以“阵法”内的奖励为优先。但若是“阵法”中的奖励被清空后,则玩家间需相互角逐,直至分出最终胜负,如此,本轮游戏才算完结。
当年的我,对于“窑”这种最惊心动魄的弹珠玩法,是十分拒绝的。那是因为“我”的生性拘谨,不敢拼搏,喜欢保守小心,所以“我”总是躲着远远的,就生怕一个不小心,就被其他人给灭了。但其实那个时候的“我”,所拥有的弹珠数量,是全村最多的,可我仍然不敢拼一把。所以当年,“我”总是被其他小伙伴称作“不敢输、怕输或输不起”,也因为“我”而频频拖延游戏结束的时间,现在想想,做人真的爱拼才好,性格老实懦弱,真的做不成什么大事吧。
24、超步。
“超步”(“超”,在阜阳某地方言中读chao,取其“跳跃、超越”之意),即是“跳跃、超越之步”,所以“超(chao)步”,是一种颇为考验人体弹跳力的游戏,深受孩童们的喜爱。超(chao)步,分“加步”,以及“减步”两种玩法,其中两种玩法的获胜规则相似,唯一的区别便是返回起始线时的步数不同,即前者从起始线外几步超(chao)回步数则减“一”。
“超(chao)步”的详细规则是,先用粉笔笔直的画条白线作为起始线,然后自行选出人数近似对等的两队。随后,两队各派出一名代表,用石头剪刀布的角逐方式来决出胜者,
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