第七章:战斗(co)
废土是一个怎样的地方?
那里和我们的世界一样。
没有绝对的正义,但也不是全然的邪恶。
如果一定要归纳些什么的话……
废土是一个混乱的世界。人们遵循着自己的行事法则,在无尽的大荒原上前行。
当不同的法则冲突的时候,当生存和生存冲突的时候,战斗就发生了。
i:
战斗准备阶段
beforeco
武器的装备
在辐she中,每个人有两只手……(嗯?浮游兽?瓦那明球?狗?………………给我滚!)
所以,自然每个人有两只手可以装备武器。
一般而言,没有特殊天赋或者特技的人,都有“惯用手”和“非惯用手”。(左手还是右手,随你便)
惯用手武器成为“主武器”(aryweapon),非惯用手武器称为“第二武器”(ondryweapon)。
你所装备使用的,只能是主武器――例如,你可以装备两把匕首或者两把手枪,但是只有惯用手的能用来攻击。
如果你的惯用手因为某种缘故而无法战斗(例如手臂伤残),只能使用第二武器,命中-10,攻击ap+1。
你拿在非惯用手上的武器,视做第二武器。第二武器可以不耗费ap的交换到主武器位――当然,两把武器必须都是单手的。注意,有些武器可以用单手持用,但单手持用会出现减值(如步枪)。一般而言,适合这样的只有纯粹的单手武器(如手枪、**g、匕首等)。
如果你装备了标明是“双手”的武器,那么你不能拥有第二武器。
但除此以外,每个人还能拥有一件后备武器(backkweapon)。这件后备武器可以用2ap拿出来放到主武器位上,同时把现在的武器放到后备位置。
或者,你可以不带备用武器,而在这里放置道具,最多不能超过10个或者10磅。使用备用道具只需要2ap。
你在战斗中只能使用这三件武器。此外,在战斗中你就不能改变装备的武器了,但你可以用4ap把现在的武器扔进背包。
这三件武器,一定要写在人物卡上,具体格式参见“道具”一章。
注意:如果你力量不够武器要求,就不能装备该武器。
武器状态
ion
武器的状态分为六档:
excellent,完美。状况是完美的武器,在上有20加值,伤害上有原枪械伤害1/2的加值(如果原加值小于+10则得到+5),往往还有一些特殊的属xing,如“超高耐久度”、“高率”等等。完美等级的武器很难买到,也不能把武器修理到这个程du――一柄完美的武器,需要大量金钱的投入,很长时间的调整和修理。完美的武器,一般价值是基本价值的三倍――买价?不知道,还是去找专业的枪械师咨询吧,不过做好看到天文数字价格的准备。
good,良好。状况是良好的武器,在上有10加值。当你的修理技能很高的时候,可以把武器修理到这个状态,具体参看下面“废土生活”一章。一般而言,良好武器也是难以买到的,但是并不象完美那样稀有。良好等级的武器,价值是基本价值的1.5倍。
normal,一般。状况是一般的武器,那就真是一般了。没有特殊效果,但是也没有什么不良反应。修理一般可以把武器修理到这个状态。价值就是基本价值,比这个等级更低的武器理论上而言价值也是基本价值――因为一般都可以修理到这个程du,不过不排除某些黑店宰人的可能xing。
bad,较差。这些武器已经开始有些不稳ding,命中率上有所减弱,状况也不是特别的好。处于较差状态的武器,er,濒危。处于这一档次的武器基本上已经是半个废品了,无论是威力,命中,都十分低下。-20,威力有原枪械威力1/2的减值(如果原加值小于10则-5),另外ced,损坏。损坏的武器一般而言就无法修复了,也不能使用――哦,可以当作钝物,用近战武器技能砸人。一钱不值。
一开始你们所能买到的武器,状态都是一般。
武器的命中和伤害
eande
武器命中率,是为了方便计算而出现的衍生数值。命中率没有上下限。
每件武器,装备在身上的时候,它的命中率就已经决定了。
影响命中率的有以下这些方面:
武器技能。使用该类武器的技能,决定了这个武器的基本命中率。例如,你有80的小枪技能,起始的小枪命中率就是80。
武器状态。武器状态对于武器命中率的影响见上。例如,较差的武器有-10减值。
武器本身xing能。许多武器,或者说绝大多数武器,他们本身的xing能都会对武器命中率产生影响。注意,大多数点she/扫she两用的武器,它们的命中率修正是不同的,请分别列出。例如,10点she修正值是0,扫she修正值是-10。
弹药修正。很多弹药拥有“穿透力”,使用这些弹药的时候,穿透力也要计入武器命中率之中。
其他因素。如特技、背景、天赋、技能等造成的命中加值/减值,不过,如果是分情况的命中率,一般不计算入武器命中率,而是在掷se时用单独项加以修正(很少见,最好也能列出来,以免忘ji)。
用公式表示如下:
odify+odify+otodify
例如上面的**g,最终计算结果是80-10+0+0/80-10-10+0,是70/60(b)。
武器
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