站起来后连忙控制角色观察四周,“还剩993点血,最多还能承受7次攻击,不行就逃跑吧。”他可不想刚上游戏没到几秒钟就死。
“妈的,这野怪的攻击力也太扯了吧,和那瘦弱的样子不搭啊。刚上来就打,连个剧情引导都没有,也真是醉了。”男人以前觉得剧情引导很烦,现在他十分怀念。
游戏角色身处在一个洞穴之中,他位于洞口附近,在洞穴里还有不少和怪物一样的怪物,而且看上去好像在打架,其中还有一只在吃自己的同类。
“卧槽,自相残杀啊,这什么情况?”屏幕前的男人看着画面展现的环境有点懵。
“连个新手指引都没有,刚进来就被攻击,而且快要被死了。这他妈咋玩啊?”游戏中的怪物像似听到了男人在发牢骚一样,在男人的话刚说完,就张开那满是獠牙大嘴朝他扑了上去。
“卧槽,莫挨老子!”男人的右手在鼠标上交替着双指不停按下。游戏中,他的游戏角色挥舞着左右手臂,爪子迎面对上扑来的怪物。
游戏角色每攻击命中一下,怪物身上就会出现-61.82的红色字样。
看着自己打出的伤害,对比刚才怪物打自己的伤害:“妈的这差距也太大了吧。”
男人控制着游戏角色和那怪物打了起来,几个回合之后,男人败下阵来。看着面前的屏幕中,怪物张开满是獠牙的大嘴,“这就要死了?刚上来就死的游戏也不少,可是也不至于安排这么恶心的剧情吧?”由于画质太好导致真实感太强,男人闭上了眼睛。
眼睛虽然闭上了,但是耳机还在他的耳朵上带着。
游戏世界中,压在角色身上怪物,正要一口咬下时,低沉的声音从洞穴外传来。听到那声音后,那怪物停下了动作。一双瞪大的金鱼眼看了看洞穴外,又看了看身下的游戏角色,再次张开大嘴。这时低沉的声音再次传来,那怪物迟疑了几秒后,跑出了洞穴,而洞穴中的其他怪物紧随其后。
听到那奇怪声音时,男人就睁开了眼睛,将屏幕中刚才发生的一切完全的看到了。
“什么情况?”说完按下了空格键,游戏角色再次爬了起来。
看了看除了自己之外,什么都没有的洞穴,男人陷入了茫然。没有任务就算了,剧情引导都没由,换谁来都会迷茫吧。
“还是出去看看吧。”刚想往外走,就发现左上角的hp条变成绿色了,上面的字也变成了‘500+211.54’。
“这什么情况?哦,对了刚才我的hp好像被那怪物打没了。”发现这一点后,男人觉得有点乐趣了。
按下了e键,属性面板弹出。
哥布林(id:034fe2d7fc43)
种族:哥布林,质量:1
人物等级:lv5,职业等级:lv0(无职业)
生命力:183.16,体力:153.91,力量:148.82,精神:68.68,敏捷:125.10。
生命值上限:711.54(基础值500),p值上限:401.31,攻击力:739.85,防御力:706.94,护甲:0,速度:0.457,力气值:107.75,耐力值:458.09,普通攻击力:118.52。
“嗨,是我小琪。您的hp值已归零,现已进入恢复状态。在本游戏中将人物血量分成了两个部分,第一部分hp值,它表现为红色,受体力和生命力影响。当hp值归零时您不会立即死亡,而是进入恢复状态,在此状态下会持续恢复hp值上限。您可以将hp理解为战斗血量。”
“第二部分是生命值,当生命值归零时,您的角色会立即死亡。在恢复期受到的任何伤害,都会减少生命值。细心的你一定发现了生命值也分为两部分,在设计时我们秉承万物生而平等的原则,为所有生命单位设定了基础生命值,它会随着人物等级提升而提升,初始值100点,每级提升100点。”
“除了基础生命值外,还有额外生命值,它受生命力影响。在受到伤害扣减生命值时,会优先扣除额外生命值,当额外生命值归零时,人物将进入重伤状态。此状态下无法恢复hp值,并且持续减少生命值直至人物死亡,只有接受治疗才可以解除重伤状态。”
“好啦,就先介绍到这里吧,拜拜~!”
听完介绍,男人心中的疑惑解开了。“还是看看技能吧。”说完男人按下了键盘上的z键,屏幕中的画面没有任何变化。
“这什么情况,技能键是假的?”说完按下c键,结果是一样的。
“这他妈的,难道输出全靠平a?”心想x键应该也是这效果吧。按下x键后果然不出他所料。不甘心的尝试了键盘上的其它按键,从f1键到f12键,又从主键盘1键到=键,一点反应都没有。
想了想心道:“哥布林这种弱小魔物不会魔法和武技也正常,也许是需要用技能书之类的学习才会有技能吧。”说完按下e键+n键,进入了观察视角。
观察视角,如字面意思那般,屏幕中显示的画面从第一人称切换成了第三人称,周围的环境也变成了白色。在第三人称视角下,男人终于知道他控制的游戏角色长什么样了,和刚才的怪物一样,也就是说刚才攻击它的怪物是一只哥布林。
“话说这个观察视角是用来干嘛的?不是说游戏固定第一视角,无法更改么,不会只是用来看角色外观的吧?”边说着边移动鼠标,画中哥布林的脑袋左摇右晃,发现这点后,男人好像明白些什么。
手指同时按下键,画面中的哥布林向前奔跑
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