同样的伤害值,精灵和半兽人损失的数量是相同的,但是,如果说1个精灵代表10点伤害,1个半兽人代表6点伤害的话,同样数量的损失,精灵方损失的战斗力就要高出20。
只要精灵射手的总伤害值没有超过半兽人20,那么,最后败的一定是精灵!
精灵们看到恶狼骑士伤害高,所以指挥者先杀他们,却没有察觉到,在战略价值层面,垃圾的半兽人或者狗脸猎手才应该是他们首要打击的对象。
是的,由于野蛮人远程伤害优势越来越大,精灵如果再对射下去,是必败的局面,但如果反攻,结果只会更糟。
原本只有靠远程优势才能获胜的局,精灵方却主动放弃,这只能怨那些狼骑冲得太“白痴”,事实上也正是野蛮人的总指挥,刘仁一手促成的。
恶狼骑士冲锋,唯一的作用就是,让精灵以为野蛮人想速战速决,然后假像背后,却是远程极度垃圾的野蛮人,要与精灵慢慢拼远程。
拼远程是一个漫长的过程,即使精灵撑到了罗伊德下一次呼喊,但谁都不知道下一次是什么效果,如果精灵死到只剩几十个兵的时候,罗伊德让他们全部属性翻倍也不管用了。
绝对的死局,是呆在原地被活生生磨死,还是为了荣誉而冲向敌人肉搏,精灵方产生了巨大的分歧,最终,超过一半的玩家选择了冲锋,然后陷入野蛮人部队的汪洋大海之中,食人魔因为尝到鲜血而兴奋的嚎叫着。
罗伊德自动判断着战场上的形势,当大部分玩家都开始进攻,他也指挥树妖们跟了上去,铁桶阵终于告破了。
精灵们劣势的兵力肯定无法压制野蛮人的远程,而精灵射手们却已经被大雕们围困,双方的差距更加明显了。
精灵将星一个个被转回据点,不过罗伊德的树妖们确实非常变态,虽然只有几百的数量,但却不仅仅是4阶,还有5、6阶的升级形态,有的高级树妖,在其茂盛的树冠内藏着弓箭手,但在树妖死亡之前,这些弓箭是怎么也不会停止的,这完全就是一个会移动的、会肉搏的箭塔,而有的树妖,则能用枝蔓将敌人卷起来扔出老远。
面对如此强悍的家伙,野蛮人也不再强悍,在集中杀死落单树妖的同时,主要靠半兽人和狗脸猎手来消耗树妖的血量,虽然这些远程兵的速度不快,放不起风筝,但只要部队散开,树妖每次只能追一名半兽人,他们多数时间便被浪费在行走上了。
艰苦的战斗,在罗伊德身边仅仅剩下十几只树妖的时候,他终于发出了最后的嘶喊:“树种,是延续的希望!”
“罗伊德在战场上到处撒播树种,当这些小树长成,他们将成为新的战士,无处不在!野蛮将星们,你们有三十分钟杀死罗伊德,接触这最大的危机!”
所有野蛮将星倒吸一口凉气,好险,“到处撒播”啊,究竟是多少种子?“无处不在”啊!“最大的危机”啊!操罗伊德,太变态了!
不用三十分钟,愤怒的野蛮将星们,只花了不到三十秒杀死了罗伊德最后一只树妖。
随着系统宣告罗伊德的死亡,这一战线所有野蛮将星都获得了大量的积分,积分的分配,主要是杀敌的数量,杀死精灵将星的部队按双倍积分计算,而杀死树妖则获得五倍积分,造成的伤害值也能换算一些积分,而且还有一笔额外的任务积分。
原本在a版中排名一般的野蛮将星们,瞬间有六人冲进了积分前十,其中前两名被他们包揽,就连六人那两位大半时间都在挣扎的食人魔将星,也分别升到了第32和39位。
现阶段将星的积分主要来自杀死野怪和敌人的数量,而宝物、资源存量、城堡数量及发展规模,则要以剧情结束时的数据为判定标准。刘仁双将星各有两座据点,而且四张地图的资源都在掌握之中,也是算靠前的。
现在野蛮将星们要做的就是赶紧攻打精灵据点,因为精灵刚才也已经全力以赴了,家里剩不了几个兵,而且什么藤甲啊、战争古树之类的东西也将全部失效,因为系统说了:“由于罗伊德的战死,树族们又回归了森林,重新沉寂下来……”没人知道为什么树族不像给罗伊德和死去的同胞报仇,反正这是些懒家伙,只要没有罗伊德在那里用大喇叭喊话,谁也别想让他们动动腿脚跟人战斗。
抢据点也并不是那么容易的,刘仁虽然兵力没什么优势,但胜在有两颗将星无私的配合,而其他野蛮将星,在干掉罗伊德后,已经非常自觉的解散,各自为战了,多数人都不想与人共享利益。就连血池饮马都没跟刘仁在一起,因为在刘仁面前,他的主意根本就算不上主意,他会自动退化成小孩子,所以血池饮马几乎是逃一样甩掉了他的前老大。
精灵最后二十座据点,有两座被刘仁攻下,现在食人魔双星已经获得了发展的优势。
现在野蛮将星们提前进入了后期,他们要攻打精灵n都像罗伊德那么变态,但在发展出五阶以上兵种之前,最好还是不要前去尝试。
随着战斗的越发激烈,存活的将星只有一半了,而且各阵营先后又有七次系统时间发生,其中还有一些小事件,比如塔楼与亡灵的战线,就有骨龙王高利格里突然出现,数十条骨龙游荡在战场上,让塔楼玩家们处处受到掣肘。
而地域双星,在与敌人几lún_gōng防之后,都已经有些坚持不住了。
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