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第二卷 万千世界与完整大陆 分身卡(新)(1/3)

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第一分身:(1000能量)

代号:安苏(男性)

种族:暗裔·‘血鸦’

冒险等级:lv.20(等级锁:20/20)

职阶:群鸦之主(古埃尔法大陆,暗裔传承序列)(lv.5鲜血暗鸦→lv.10暗鸦统领→lv.15暗幕指挥官→lv.20群鸦之主)

最大生命值:259(恢复速度:2.24/s)

最大魔力值:495(恢复速度:2.418/s)

耐力:240(恢复速度:3/s)

魔法伤害:56

法术伤害提高:20(暗元素+25)

身体护甲:3

装备护甲:8

装备坚固:3

全元素抗性:10

所有伤害减免:5

暗元素亲和:141

血系亲和:141

全元素效果:120(血系效果::150)

魔力增幅:24

冷却缩减:10

法术吸血:5

强韧豁免:2

意志豁免:6

移动速度:13

跳跃力:18

力量:7(基础6+职业1)

体质:15(基础8+职业4+天赋2+装备1),属性天赋:生命复苏(非凡):每秒生命恢复+1,生命恢复速度提高20。

敏捷:9(基础8+职业1)

灵巧:7(基础6+职业1)

智力:26(基础9+职业7+天赋2+装备5+加点3),属性天赋:意念律网(非凡):所有智力判定获得+2加值。

精神:18(基础9+职业4+天赋1+装备3+加点1),属性天赋:法力掌控:所有法力消耗降低15。

魅力:5(基础5)

天赋:

群鸦盛宴(主动):召唤群鸦围绕自身伤害附近的所有敌人,对至多八名目标造成暗元素伤害,造成伤害的一部分将转化为治疗恢复自身生命值,该技能所造成的伤害以及恢复的比例将随着自身相关实力的提高而提高。(智力、精神、体质、暗元素亲和以及魔法伤害将会显著影响该技能的效果)

种族天赋:

暗裔(被动)(无法升级):体质+2,最大生命值+10,生命恢复速度+20。

血鸦(被动)(无法升级):智力+2,精神+1,最大法力值+20,法术吸血+5。

溯源(被动)(无法升级):造成法术伤害提高5,暗元素/血系亲和+10。

血鸦之舞(主动)(无法升级):使用附带暗元素侵蚀的血之力攻击周围的敌人,造成相当于自己120智力+120体质+120魔法攻击的伤害,并在10秒内使所有被击中目标的总护甲降低30。使用该技能将扣除自身10的当前生命值。冷却:半个自然日。

专长:

暗之主宰(超凡)(被动)(lv.max):使用暗元素技能时造成的伤害提高20,施放速度提高20,暗元素亲和提高20。

鲜血之子(超凡)(被动)(lv.max):使用血系技能时造成的效果提高30,血元素亲和提高20。

魔力躯体(超凡)(被动)(lv.max):法术伤害提高10,魔力总量提高20,魔力恢复速度提高30,魔力总量的20将转化为最大生命值。

鲜血转换(被动)(lv.max):所有经由技能获得的治疗效果提高20。

暗裔魔力盔甲(被动)(lv.max):装备契合暗裔属性的装备时,装备护甲+5,全元素抗性+10,所受所有伤害-5,造成的魔法伤害提高5。

主宰者的手腕(被动)(lv.max):所有法术伤害类技能在造成伤害后将额外附带一次单独的暗元素伤害,这个伤害的数值相当于自身智力值的两倍。免疫所有低于自身冒险等级的精神控制类效果,最大法力值提高20,每次使用法术都将为自身添加一层‘主宰’状态(‘主宰’:提高自身5法术伤害与5施法速度),持续15秒,最多叠加三层。

恐怖主宰(超凡)(被动)(lv.max):所有暗元素及血系技能在对目标造成伤害后将临时召唤一只恐怖暗鸦来为自身战斗,恐怖暗鸦将继承自身的冒险等级并获得自身一定比例的属性加成,恐怖暗鸦造成的所有伤害会腐蚀目标,同时以一定比例回馈治疗自身。场上最多同时存在5只恐怖暗鸦,每只恐怖暗鸦最多存在60秒。

技能:

汲血之握(血系伤害类)(lv.max):召唤一个巨大的鲜血之爪攻击目标,成功命中后造成125(100+(lv-1)*5)能量伤害+75(50+(lv-1)*5)血系伤害。冷却:8秒,消耗:20魔力。

苦难之狱(暗元素伤害类)(lv.max):对半径30米内的至多三名敌方目标施加‘苦狱’印记,对其身体与灵魂进行痛苦施加,每秒造成50(30+(lv-1)*4)暗元素伤害,每次暗元素伤害触发时都将对目标的身体与灵魂施加高强度的疼痛效果并使目标的痛觉放大。持续:15秒,冷却:60秒,消耗:40魔力。

鲜血吮吸(血系伤害类)(lv.max):立即强制抽离一名体表存在创伤的目标的血液,使其失去一定量血液的同时受到150(100+(lv-1)*5)血系伤害,同时自身恢复相当于该次伤害值的生命值,当自身生命值低于30时获得的恢复效果加倍。冷却:10秒,消耗:20魔力。

暗幕压制(暗元素伤害类)(lv.6):集中暗元素短暂压制并伤害附近的所有敌人,对半径20米内的所有敌方目标造成75(50+(lv-1)*5)暗元素伤害并进行判定,若判定成功则强制剥夺目标的视野并对其进行压制(施法者与目标的体质差、智力差、精神差及施法者的暗元素亲和将显著影响该次判定),持续1.2秒。冷

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