崛起之天命

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第一百九十五 秘境(十)(1/2)

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不仅仅是攻防道具,最引人注目的,还是加蓝量回复的道具。

除了马特之外,基本所有的职业都对蓝量有需求。

可是这动辄成百上千的战斗积分,属实让玩家们有些头皮发麻,可望而不可及,一度处于滞销状态。

每一波野怪进攻可不是闹着玩的,越来越强的它们,会促使玩家在防御基地方面消耗更多的积分。

建筑残破了???只能重建;侍从死亡了??重新招募。

即便是羽化仙几人也不例外,如果强行吃下一两件二级道具,也会伤筋动骨,减缓发育速度。

但是,如果能够借贷的话,无疑会将困扰冲淡。

一天时间还打不出几百分???

所有人会觉得这是在说笑,单单扫荡一个领主怪窝点,差不多就能收获200分左右,更别提,还有物资进账。

林松已经可以预见到玩家们的疯狂,喜色完全收敛不住。

能够让他欣慰的是,老罗一方并没有短暂的失败而气馁,在自己的暗中调控下,双方在基地研究方面堪称持平,齐齐步入四级。

……

确实如同肯利尔维奇所料,兵种研究并非只是在弓箭与步兵之间进行强化,兵种的扩充亦在其列。

前sān_jí太过稀松平常,“初级弓箭手/步兵”——“中级弓箭手/步兵”——“高级弓箭手/步兵”。

从四级之后,会逐步出现不同的兵种作为进阶方向。

单单在四级而言,就有五个方向作为参考,“坐骑驯化”“盾甲精通”“法力灌输”“箭矢打磨”“初级士气鼓舞”。

每一项研究需要花费1000战斗积分解锁。

“坐骑驯化”可以将高级步兵与沙猪进行整合,200战斗积分/次,成功率有50,只从属性面板上说,沙猪骑士就比高级步兵高出20全状态,而且具有兵种特性,在山林地形,战斗力上涨10。

“盾甲精通”对高级步兵进一步强化,100战斗积分/次,成功率70,属性与之前相比,攻击力下降20,防御力提升30,兵种特性,所有来自10码外的伤害强制降低10。

“法力灌输”,前置条件,一名高级弓箭手,对其进行法师觉醒引导,300积分/次,35概率失败,20概率转化成初级魔法师,20概率转化成初级召唤师,20转化为初级牧师,还有5概率转化为初级吟游诗人。

“箭矢打磨”对高级弓箭手进一步强化,100战斗积分/次,成功率70,防御力降低20,攻击力上涨30,攻击速度提升20,兵种特性,攻击敌人背后附带20真实伤害。

至于“初级士气鼓舞”则是提升玩家携带侍从上限,由3——5,同时提升每一名侍从5全状态。

关键是,这五种研究并不存在冲突关系,而且不消耗资源,一句话,只要你有积分,即便是齐头并进,也是可行的。

毫无疑问,这是玩家在秘境中有生存走向发展的一个重大拐点。

结果不言而喻,维奇当即拍板,一定要拿下“初级士气鼓舞”以及“法力灌输”。

这一观点,引来众人赞同。

提高侍从数量,可以提高野外推进容错率,特别是基地防守方面,压力大减。

而法系职业,则是在一定程度上让战术更加多样化,特别是奶妈与吟游诗人,可以大大增强队伍续航能力,为后续阶段的副本之行,更是增添几分保障。

当然,目标是美好的,现实是残酷的。

全队上下凑起来,也不过数百积分,连一项研究都解锁不了,积分不足,是限制当前发展的主要原因。

……

而羽化仙一方,类似的窘境一样存在。

“炮弹精通”“石墙固化”“简易战车”“维修技术”“建筑耐久”。

五种研究方向差点逼死强迫症。

不过不同的是,他们要稍微好过一点,与林某人多次交易后,还有一千多分积蓄,勉勉强强拥有一项研究解锁资格。

如果说,兵种研究是偏向野外推进,属攻,建筑研究则是将基地一层层固化,偏防。

当然,也不是完全没有野外作战能力,比如便携式堡垒和简易战车,都属于移动型建筑。

看上去,建筑研究的选择十分被动,其实……不然。

老罗一方,几乎每次野怪进攻前夕,都必须要有人赶回基地,来来回回消耗的时间并不少,反观,羽化仙阵营,则没有这个忧虑,只需要间隔一定的时间,重新建造箭塔即可,而且随着发展进度,这个间隔周期会越来越长,这样一来,他们拥有更多的发育时间。

在一番热议之后,他们将仅有的研究资格投入到“维修技术”上。

只要拥有建筑残骸(破损度不超过50),都可以花费一定的积分自动修理。

相比以前的重新建造,既省时间又省资源。

……

林松细细盘算着自己拥有的财产,不敢有丝毫马虎。

借贷权限的出现,必定会对玩家发展造成不同强度的冲击。

怎么样可以平衡,才是点睛之笔。

3600战斗积分,一级材料335份(包含木材,石材),二级材料54份,sān_jí材料28份,四级材料1份。

相比昨日而言,蓝色属性条的进度已经有些顿足不前,3级出头,只能自动生成sān_jí材料。

想要通过低级材料冲击进度的计划,已经可以进入收尾阶段。

毕竟低级物资的种类是有限的,即便是玩家,也没有多余的存货。

一级1点,二

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