由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难杀死你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面adc或剑圣蛮王这种ad英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力ad英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,w给自己加上然后qe各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,没有技能的时候再一旁等cd就好。如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。
菲奥娜改版后的失去了以往的爆发力,但取而代之的是强大的回复力以及持续作战能力,目前剑姬依然适合上单位置,能否适应打野或者其他位置需要广大玩家与选手的后续开发。q技能现在拥有自有穿墙的能力,且在对线期间用q技能击溃弱点是很好的消耗手段,后期的短cd也奠定了剑姬的追击能力,建议主加,w技能是玩好一个剑姬必须精通的技能,但是由于本身不属于主要输出手段且为ap加成,因此前期点出一点即可,e技能提供减速以及小爆发,建议副升。虽然失去了以往一秒五刀的连招,但是依然可以用q技能与e技能的结合打出aeqa近似于一秒四刀的效果,结合被动的弱点,无论是前期还是后期都是最主要的爆发手段。对线期间,现阶段剑姬几乎不虚任何英雄,熟练的掌握w技能躲掉对方的控制或者爆发技能成为了关键,使用w成功,会让剑姬在换血中取得不可比拟的优势,但是如果被对方骗掉w技能,则可能会吃一些亏,值得注意的是,虽然现在的新版q技能能提供一定的位移,但是剑姬本身依然是一个害怕gank的英雄,因此前期做好眼位至关重要。团战时,剑姬有两个思路,在优势且有机会的时候,可以直突后排,利用半肉的性质威胁对方的输出并吸收伤害,在无法找到突进的方法时可以配合己方后排来攻击对方前排,利用大招来削弱对方的坦克能力,击杀时的回血也能帮助团队渡过难关。新版剑姬整体难度提升了一个档次,要精通这个英雄,需要玩家投入大量的时间来练习。
婕拉是个非常有趣的英雄,通过技能的联动,能召唤出不一样的植物。婕拉放技能需要比较快的手速,建议设置全智能施法,技能施放顺序为ewqw,这样能在不到两秒的时间内种出两颗不同的植物,减速植物配合远程攻击植物可以打出最大的输出。3级的婕拉有一个小爆发,技能全中绝对能打掉对方一半血以上,而6级的婕拉技能全中的情况下配合点燃,几乎能带走所有脆皮的法师。但是婕拉本身逃生也比较差,小心秒人不成反被对面一套秒。团战时婕拉因为没有逃命技能,所以要非常注意自己的走位。利用e技能先手,若能e到对面carry那么果断将技能全放秒掉他;婕拉的后手能力也很强,利用大招大住尽可能多的人,然后将无脑将技能丢给对面,就可以等着植物和队友慢慢消灭敌人了。在敌人非常集中的时候,婕拉打团战几乎是无敌的,因此打大龙团的时候婕拉非常强。婕拉的弱点也很明显,脆皮的同时还没有逃生技能,被对面突进打过来而身上又没有技能几乎就已经死了,因此一定要注意自己的走位,前期也要提防gank。
掘墓作为上单一霸,却很少被玩家们使用,原因在于虽然掘墓对线强,但掘墓中后期的输出实在太过乏力。即便如此,由于掘墓大招的存在,他可以作为一个战略性英雄使用,搭配某些阵容可以起到意想不到的效果。掘墓前期非常强力,有着e技能的回血,可以无限消耗敌人,就算敌人硬拼有着小鬼帮忙的掘墓也绝对不会害怕。掘墓对线没有太多技巧,遇到爆发高的就用we技能消耗,遇到有回复技能的就上去拼,无论如何掘墓前期都不会吃亏,但由于缺乏控制技能,掘墓很难击杀对手,把对面打回家就好。尽早做出女神之泪以便早早叠满。团战时掘墓主要任务就是黏住对面脆皮限制他们的输出。决定把大招给谁这一点很重要。若己方有发育良好的adc或者死歌这样的英雄,掘墓大招给上去相当于多了一个队友;也可以选择给被集火的队友,要视情况而定。
打法分析:冰鸟是个团战掌控者,单杀能力虽然有所欠缺但团战中绝对没有人能比她发挥出更大的作用。冰鸟在初期的补刀很困难,因为攻击力低却又只能靠平a,所以很难掌握,但因为冰鸟是个很吃装备的英雄,所以她还是得选择单中,这样才能让她跟上队伍的脚步,让自己在后期团战中能发挥作用。冰鸟普攻补兵非常难,但因为技能的原因,在六级之前就尽可能地用普攻补兵吧,如果不行就慢慢练吧。而到达中期冰鸟有了大招之后利用大招
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