从韦鲁斯的背景设定可以看出来,他是一个被黑暗的超自然力量和混合能量所控制的人,所以他的技能同时包括魔法和物理伤害,ap和ad加成就顺理成章了,这样的技能设定大大拓宽了韦鲁斯的玩法套路,因此,适当的ap玩法也是不错的选择。韦鲁斯的被动加攻速技能让他可以在线上得到不错的攻速支持。但同时拥有三个非指向性技能的设定,也非常考验召唤师们的预判能力,使用得当,韦鲁斯能打出成吨的伤害。反之,韦鲁斯空大空技能会造成没输出的窘况。q技能拥有极佳的射程和伤害,但蓄力时间稍长,因此对拼的时候最好不蓄力马上施放。e技能箭雨的范围伤害、减速和大招的禁锢使得韦鲁斯可以很好地打出成吨的伤害以及和队友配合完成追杀和逃生。团战前利用qe技能进行远程消耗,做出饮血轻语后q技能的伤害颇为可观。其他地方和传统的adc打法一样,韦鲁斯通常与辅助选择下路的双人线,前期以补刀和线上骚扰为主,如果要和对面拼命最好先杀死小兵触发被动。在farm出一定的输出装后,韦鲁斯就可以参团了。和艾希一样,韦鲁斯的大招可以作为团战的先手,依靠大招禁锢敌人。但切忌冲在最前方,身为一名adc,你必须寻找输出位置以获取最大价值。由于缺少位移技能,韦鲁斯和大部分adc一样惧怕突进类英雄。因此,你必须学会合理的走位以及在恰当时机使用大招帮助你存活。韦鲁斯后期的输出非常高,但唯一弱点是腿短,因此一定要注意走位。
荣耀行刑官——德莱文是一名典型的远程物理输出英雄,依靠不断投掷并飞回的飞斧源源不断的输出伤害。如果你是一名/run的爱好者,如果你热衷于展现你风骚的操作,德莱文绝对是你的首选。德莱文的飞斧回来的时候有三种状态:1.当你原地不动扔出飞斧时,斧头会回到你站的位置(也就是原地);2.当你扔出斧头往前面走时,斧头会落在你的前方;3.当你扔出斧头往后走时,斧头会落在你身后。在前期的伤害非常夸张,利用附带q技能的普攻之后立即往后走,接到飞斧再继续攻击的技巧,可以频繁骚扰敌人,由于q技能的高伤害,跟对面换血肯定是不亏的。可以说德莱文平a不惧任何adc,唯一怕的是对面高爆发adc配合辅助一套将他秒掉。因此前期在使用q技能时,不要纠结于飞斧的落点,在前期很可能因为它付出血的代价,特别是对面有机器人的时候,去捡落点不好的斧头时很容易被拉过去。团战时德莱文跟其他adc一样,攻击最近、威胁最大的英雄就好。站在队伍的最后面,在保证自己安全的情况下用q技能的重置输出,德莱文拥有超强的残局收割能力,一旦局势陷入你的节奏,ace只是探囊取物罢了。
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