从热销榜上,我们能够看到这样一款国产游戏。
很明显,我被打脸了,星宇游戏用一个很实际的事实,狠狠的抽了我一下。
一款热销游戏,不管你是不是3a大作,不管你创意有多好。
你必须得好玩,只要好玩,就会有人买账。
我们似乎也忘了,游戏的唯一指标,是好不好玩。
饥荒,相对来说,是一款小成本游戏。
就算是一个小团队,我相信,也能在一两年内制作出来。
大公司不愿意做单机,因为收益太低。
但是一些小团队就不一样了,网游和手游肯定竞争不过那些大公司。
而小成本的独立游戏,似乎是一条路。
饥荒就像是一到光,照亮了一直被黑暗笼罩的国产独立游戏。
更像是春日里的第一缕阳光,表征着漫长的凛冬即将结束。
国产独立游戏的春天即将来临。
……
文章很长,洋洋洒洒数千字,传播的速度也很快。
毕竟,这么多年都难得出一款热销游戏。
不从这个游戏上分析出各种现象,那就亏大发了不是?
说起来,这篇文章,邵铭泽还是率先看到的人之一。
先不管到底有没有道理,星宇团队的人看到后个个都高兴的不行。
毕竟,把自己说成游戏界的先驱。
恰好他们刚好又在这个团队,游戏出自他们之手,想不高兴都难。
而邵铭泽则是在高兴之余,对周翰的影响再次加深了不少。
两次成立项目,个个都那么火爆。
不愧是当老板的人,眼光就是不一样。
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